你对游戏外挂怎么看
大家好,我是电竞晓说!外挂先清理一波
回到正题我对外挂游戏怎么看?或者大家怎么看相信都是深恶痛绝吧!大多数玩家如此认为至于少部分则是中立或者偏于开挂的玩家,那么外挂我个人觉得分以下几类。
第一种就是单机游戏是回合制或者闯关以及带有剧情的这些游戏,比如《侠盗猎车》或者《流星蝴蝶剑》这些单机游戏想必大家都玩过吧!有时候想体验里面的刺激或者战胜对面就会加坦克比如《侠盗飞车》加枪之类的又比如《流星蝴蝶剑》开的满怒或者连招等等!那么这些其实是我个人觉得是一些修改器之类的东西但是还是少用为妙毕竟有的一说是外挂并且那么好玩的游戏要靠技术的。
第二张种则是
对于那些大大型网游或者类似《地下城与勇士》这些游戏的玩家都知道这些外挂不断刷金币或者过图直接秒的这种官方不能容忍直接就封号处理了但是避免不了工作室的猖獗啊!而且一些大型网游更是如此一旦把工作室封了不仅游戏玩家流失并且价格也要高很多,所以对于开外挂的这些玩家零容忍但是自己也要做到不开挂。
第三种则是竞技类型的游戏外挂了这个直接就是恶心,你技术好我敬仰你玩个《穿越火线》或者《绝地求生》这些游戏你瞬狙以及你的操作很强当然很多人喜欢,可是你用外挂虐别人有个屁用啊!打心眼里看不起你买的起挂怎么了?虐别人?自卑的人才会那样做吧!打不过人家就开挂这里明确表示对于这种游戏开挂的研发者以及使用者完全无感!做的人为了钱用的人爱虚荣真是看不起。
以上我个人觉得有些外挂不影响平衡毕竟单机游戏但是一旦扯到竞技方面就觉得很反感所以以上是我个人看法,大家也可以发表一下自己的看法。
程序员是为了赚钱才开发外挂程序的,且现在外挂开发人员的提成不低,有专门的卡盟发卡,再由二级商通过各种社交软件兜售,所以这一条产业链上的人都是为了赚钱而存在的。
一个团队开发一个完整的软件时间周期长投入大,还需要专门的销售人员,用户需求分析,框架搭建,然而开发外挂的投入成本不高,甚至在国外的社区上就能找到外挂程序源码,而收入却是暴利,而且不愁卖不出去。
用户层面(PUBG)来说福利院的小伙伴觉得开挂的成本很低(按照一个月收入8000RMB计算),开一次挂的成本顶上天150RMB,即使被封禁,这样的收入一个月开两次挂小意思了。就和你每个月去泡一次吧的感觉差不多,而且更加便宜。
一个纯娱乐玩家的看法,玩的游戏不多,如有不妥请见谅……
纯娱乐单机游戏,如果不想经历漫长的新手期,只想体验秒杀的快感,使用秘籍(外挂)还是可以理解的,毕竟是只对自己有效,不影响他人游戏体验。
但是,竞技类游戏,或者说多人在线游戏,使用外挂是严重的影响游戏平衡的行为,应严厉打击!一个游戏的长远性,也和其打击外挂,封锁外挂的力度有一定关系,有些游戏就是因为外挂横行而走向陌路。
像主流游戏,WOW,在打击外挂的力度上是可见的,能火十年以上,也是因为其外挂较少。当然,WOW能经久不衰,主要还是其内容丰富。
再说LOL,这款游戏也火了6年多了,也是因为其外挂少,公平性得到一定保障,加之MOBA自DOTA火气来,如雨后春笋出了不少,LOL能火,其中打击外挂力度也是重要原因之一。
说了LOL就要说MOBA鼻祖,DOTA以及独立的DOTA2均在打击外挂的力度上有目共睹。
所以,外挂是必须要严打的!绝对不能放任!