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patapon3攻略 patapon3剧情选项

2024-12-12 23:44:49      小编:来源于网络      我要评论

为什么掌机的性能比不上pc,却有很多比pc耐玩很多的游戏

一个游戏是否好玩或者耐玩跟平台是没有太大关系的,黑魂在PS4上好玩,在PC上就不好玩了吗(PC性能比PS4强多了)?

我只是举个例子,毕竟题主说的是掌机。掌机性能的体现最有感觉的时代应该就是PSP时代,当时智能手机还没有普及,PSP掌机的画面在当时看来非常有震撼力,但依然没办法跟PC比。

但是,PSP上涌现出的好游戏可太多了,有最激情的《怪物猎人》系列,最热血的《三国无双&三国志》系列,有最怀旧的《最终幻想》系列,有最温馨的《牧场物语&我的暑假》系列,有最强音的《初音&啪嗒砰》系列,有最残暴的《GTA&战神》系列,有最经典的《伊苏&轨迹》系列,还有好玩的体育游戏和射击游戏(比如《寄生前夜:第三次生日》),真的,耐玩的游戏真的多!

为什么这么多好玩的游戏?

第一,PSP是游戏机,专门用来玩游戏的,而PC是生产力工具,可以玩游戏,但不是专门用来玩游戏的;

第二,PSP是很火的游戏掌机,很多游戏厂商在为其开发游戏的时候都是很用心的,不然卖不出去,而PC很多游戏都是移植,因为PC盗版挺严重的;

第三,第一方的精品独占,一款游戏机吸引人的地方大部分都是因为好玩的独占,索尼想要把PSP卖好,必须给它开发好玩的游戏,PC就没有这个机会了。

所以说一款好玩的游戏在什么平台没关系,主要看游戏厂商有没有用心,只要用心,FC游戏都能比PC耐玩。

游戏的质量和主机的性能没有关系,和作品本身的制作水平关系密切。就算是上个世纪的那些刚出现的主机上,也有很多不朽的作品。尤其是游戏的起点,全都是起源于那个时代的机器。那个时候的机器和现在的主机和电脑相比几乎可以说是玩具,但依旧提供了能够让所有人都享受的创意,并且还影响了后来几十年的游戏发展。这些事情足够说明设备的性能与游戏无关,主要是创意。

但是不止是创意好这么简单。那会儿的游戏基本都会为了让你长时间玩耍而精心设计过的。比如超级玛丽初代就是设计成非常难的,很多人没有通关过,原因就是它难度非常高,需要花很多时间才能通关。这样的游戏无疑是耐玩的。

后来的掌机上也会特地加入类似的设计,比如收集要素还有各类挑战。你会不知不觉花很多时间。这样就会显得这个游戏非常耐玩了。

而在 PC 时代,很多游戏本身不是为了让你玩很久,而是重点放在能够让你体验更多新鲜的内容。这是设计的方向不一样。

玩游戏心境不一样吧。pc玩游戏需要固定坐在一个地方,让人感觉是特意进行一件事情。掌机随时随地都能玩,利用的是碎片时间,本身就是在打法时间,所以随时都可以结束。感觉并不是pc游戏不耐玩,反而pc游戏更容易专注,一旦专注了也就更容易通关,而对于有些游戏需要枯燥练级或者枯燥刷东西的设定就更容易厌烦。掌机就自由的多,等车的时候练练级,练烦了玩会手机,等人的时候再拿出来练练,不知不觉游戏时间就上去了。

我先给大家回顾介绍一下掌机,再说明掌机游戏为何深受喜爱。掌机主要分为任天堂系列和索尼系列,任天堂系列了有GB、GBA、NDS、3DS和最新版了switch,索尼系列方面要少一点,就是PSP和psv。

任天堂系列掌机:

索尼系列掌机:

patapon3攻略[共5款]

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