最惊艳到你的游戏是哪个
单机游戏:暗黑破坏神Ⅱ、仙剑奇侠传四、上古卷轴五、GTA5、家园、骑马与砍杀、魔兽争霸系列、英雄无敌系列单机游戏经典太多了。
网络游戏:
天堂Ⅱ
完美的职业分支,优美的音乐,激烈的公会攻城战,韩式美学的鼻祖,奶妈来套BUFF。
魔兽世界
太经典不多说。
坦克世界
满足了儿时开坦克的梦想。
很多时候玩游戏就像谈恋爱,当你遇见一款好游戏,就像命中注定。而这款游戏注定会惊艳你人生的某个阶段。许多年后,当你想起他,依旧会一脸憧憬的说:嘿,我记得这游戏。。。
2016年,若问国内乃至全世界那个游戏最火,很多玩家一定会第一时间叫出他的名字《守望先锋》。
那一年,国内FPS射击游戏的老兵们即将退役,CF热度大不如前,CS oline2上线后的效果不及世纪天成的预期,而cod ol因为腾讯的魔改早已内在缺失。COD系列积累起来的人气被一款ol毁灭的淋漓尽致。而就在此时,在国内FPS急需新鲜血液时,OW横空出世。
笔者知道这款游戏时,还是一个上高二的学生,每天都有限定的零用钱,除去日常所需已经不够买游戏的钱了。而最初体验这款游戏,还是借助的朋友的账号。刚一进入游戏,打完第一局我就开始惊叹:为什么游戏可以做成这样?可以放技能,可以飞翔跳跃,甚至瞬移?这些设定在我眼中十分新鲜,或者说是惊讶。但更多的是,被OW惊艳了。
OW发布后,瞬间火爆。而我也在游戏中了解了更多关于OW的制作故事,也是在那个时候我才知道原来这款游戏是用《泰坦》的边角料制作的,也是暴雪时隔多年再次以游戏开发者的身姿重返FPS射击游戏市场。
再到后来,因为学习,我不得不暂时放下OW。在我结束一切,计划重返OW时,才发现曾经的好友列表已无一在线。守望就这样悄无声息的热度消散,就像时间过去,我再也找不回的过往。但不论结果如何,OW的确陪我走过了一段令人难忘的岁月。所以,前日OW再次回到电脑桌面。
天使姐姐,好久不见。
神泣的光明女神伊泰安
虽然我从来没玩过这个游戏,但是各大网吧估计都贴过这个海报,一贴好几年。一个纯粹靠几张原画撑起来的垃圾游戏惊艳了我。现在找不到高清图了,不过还是可以自己搜一下看看的
问题是惊艳到我的游戏,应该是我喜欢的游戏了。主语是"我"。
瑞奇与叮当,PS独占游戏,个人比较喜欢卡通画风的游戏。最惊艳的地方就是满满的科幻画风,许多异想天开的东西。
最开始接触是PS3瑞奇与叮当:纽带,这部相对于其他部来说比较"短"的,不在乎剧情如何,在乎里面稀奇古怪的东西是如何想出来的。
纽带中克拉克关卡,真的很容易让你方向感混乱。
在瑞奇与叮当未来:时空裂缝,里面"大钟"内部非常大而且复杂,维持时间秩序作用的。还有驾驶飞船在比较大的宇宙空间探索。就是非常好奇他们是如何创造出来。(毕竟是维持时间秩序用的)
玩法上,该系列几乎一模一样,但每一部都是科幻完全不同的画面就已经足够了。
被年轻玩家嫌弃,曾经称霸中国市场的MMO游戏如何自救
我觉得题干说得不太对,虽然mmo里的中年玩家很多,但年轻人也不缺啊。我在逆水寒里的好友基本上都是同龄的大学生或是工作一两年的小哥哥小姐姐,可有年轻人的活力了~世界频道老老是充斥着各种网络梗和新鲜的词汇,中年人才不懂呢!而且看逆水寒里出的那些玩法, 又是开放世界又是双人影院又是“云”旅游实景地图的,很fanish很潮流,都是我们喜欢的东西!
至于整个MMO品类的话,我觉得也很火啊。也许他们买的宣传营销不及现在的手游们,但玩家粘性和延伸出来的文化,是很高很丰富的。像逆水寒的官方合作,有时候是邀请萨顶顶、唐诗逸这些国家队的老师来演绎,有时候又是顶流网红来引流(超级喜欢前阵子机智张姐姐的人鱼造型视频!绝了!),整个围绕游戏的泛文化圈欣欣向荣。
游戏里的环境也是很稳定很和谐的那种,我玩了半年多了吧,好友名单里加的时候是这些人,现在还是这些人,只有不断的扩列,没有不活跃的就清退。最有趣的是还属服务器的那些大佬们,虽然竞争激烈,但私下里都是很要好的朋友,除了去超话和贴吧恰恰瓜,公众号那边也会分享一些名人们的故事,读起来那叫一个得劲!
所以我可以把“自救”理解为“创新”吗?我觉得现在的mmo网游,养成和社交,已经是固定的了,所以整点不一样的,真的很重要!当初逆水寒的山海,就让我眼前一亮。它是一个独立的玩法,与超大地图的交互,对标的是现在很流行的开放世界玩法,我其实此前没有接触过,但在逆水寒里玩了一下,突然就觉得在看到网上对开放世界的讨论后,自己也能发表见解了!所以现在就是很期待他们能在mmo大类里,加入一些多样的模式,让这个游戏变得很综合!
如何自救?需要自救吗?你问下腾讯,网易,九城,完美时空,他们哪个曾经没有做过爆款的mmo?哪个没搞垮十几款游戏。他们心里门清得很,救个屁,搞钱才是硬道理,杀鸡取卵那都不是事,只要有利可图,他们连自己卵子都割。他们难道不知道怎么做好一款游戏,不知道怎么运营好一款游戏?就算真不知道,还有那么多国外好作品在那指路呢,还有那么多反例立在那呢,怎么他们就一门心思光向反面教材学呢?
一个字,钱。两个字,还是钱。没办法,人傻钱多,快钱太好赚了,随特么还有心思好好做事。
所以,看看人米哈游,人原神,中国缺好的团队,好的运营吗?
不缺,缺的是一颗认真做事的心,站着把钱赚了的精神。
曾经,MMO是最廉价的娱乐方式。但是现在,中国的MMO已经没落,因为现在出的每一款MMO,乃至整个网络游戏,哪个不是冲着钱去的?因为现在上市一款MMO的成本已经很高了,在中国上市一款游戏需要很长时间开发,而开发人员的薪水是需要支付的。而很多大型的MMO,几个人的业余小团队根本就无力开发的。
再说到版号问题,现在中国游戏开发爱好者如果即使能够开发出一款好玩的MMO,那么申请版号也是一个很大的门槛,没有版号就意味着你开发的游戏,不能面向中国的玩家,哪怕不收费,只卖广告都不可以。而申请版号的精力,成本,一般来说也只有大一点的公司才能承受得起。而现在很多游戏,开发出来,如果能及时上市,还是会很好玩的,但是卡在版号上,可能时间就过去了,等它能真正上市的时候,市面上可能已经有类似玩法的游戏了,或者某些大型游戏加入了这个玩法,毕竟现在网络游戏的同质化问题没有根本性改变!
国内的mmo 让我这样的玩家谈之色变,现在已经基本不爱了,甚至是排斥的,而我在网络游戏上的消费过程大概是这样的演变的:
月卡/点数游戏 - 免费游戏不充值 - 免费游戏偶尔充值 - 免费游戏频繁充值 - 几乎戒断绝网游。
我想和我这个过程差不多的玩家应该不在少数吧。后来怎么就戒断了呢?很简单,没多少乐趣,花钱买到的,最终只有更多焦虑,实在是不愿意花钱爱了。
我是这样认为的,在资本的推动下,网络游戏也演化成为了吸金石,其在光鲜靓丽的外面下,却极尽利用人性弱点,让玩家沉浸其中,参与游戏中的竞争,在好胜心的趋势下不断的让自己的角色“变强”,怎么变强,想必大家都懂。
到后面不难发现这个问题:自己投入一定的现实资源后,换来的开心能持续多久?一周?一天?还是一小时?
而这短暂的开心之后,随之而来的是长久的无尽的焦虑:对手投入更多、新的赛季/版本来、更高难度的地图开放了、上次装备过时了等等…