为什么现在网络游戏中再也没有像DNF类型的格斗游戏
DNF持续运营十多年,已经成为同类的游戏绝对的老大,基本不会有后来者对其地位进行挑战。
同时因为游戏市场风向的原因,游戏厂商更偏向于手机游戏的开发,看看鹅厂《王者荣耀》、猪厂的《阴阳师》都多么挣钱就知道了,端游市场已经没落了。同时根据数据统计,2019年国内单机市场收入同比增长了300%,反映了国内玩家消费观念在不断的改变,越来越多的人能够接受买断制的游戏。
还有在鹅厂的2019年财报中,对于《DNF》着重提了一句,2019年因为游戏内容质量较差,《DNF》贡献的财报数据又明显下滑。
在《DNF》火爆的那几年,国内的游戏公司纷纷推出旗下山寨版的竞争产品,比如久游的《勇士OL》、网易的《斩魂》、九城的《名将三国》等,基本都是雷声大雨点小,除了《勇士OL》还在继续运营,绝大多数都已经停服了。
在今后可能很难再看到《DNF》这样的端游出现了,但是不代表单机游戏不会出现,个人横版合作闯关类游戏还是有很大的市场,在联机玩法中卖皮肤表情就能够接受,完全可以学习《命运2》的季票做法,每三个月推出新内容,照样能够吸引很多的玩家。
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让腾讯称王的奠基石,十年前,英雄联盟是怎么横空出世的
LOL从来不是腾讯游戏成王的奠基石。2003年腾讯代理凯旋进入游戏市场惨败,网游业内皆称腾讯无网游基因。当时盛大传奇,网易西游,九城魔兽,久游劲舞,天成卡丁车是国内巨头,05年腾讯休闲游戏大厅成功后,腾讯突然悟了,游戏策略转为押宝细分市场,借鉴冒险岛的qq三国,跑跑卡丁车的qq飞车,泡泡堂的qq堂相继上线,社交帝国加持下的腾讯游戏已经势不可挡。08年地下城与勇士,cf都是细分市场做大做强目标下的产物,同年以16亿的估值收购拳头22%股份,09年国服内测,三年后对赌完成全资收购,也是细分市场下MOBA市场的押注战略实施,当然dota地图制作人羊刀的招牌也是腾讯押注的原因。另外说下,dota的pvp核心玩法,装备合成系统,肉山系统都是羊刀的贡献,lol也根本谈不上抄袭dota。08到16年,端游市场黄金期,英雄联盟对腾讯营收贡献远不如800万勇士的dnf,也比十亿个鼠标梦想的cf差远了。腾讯游戏成王的根本原因永远只有一个,社交帝国的流量。腾讯游戏这么快成王的原因也只有一个,对细分市场挖掘战略。产品力,团队建设本来是腾讯的强项,是必然因素。