刀塔7.23版本,请问你有什么体验
怎么讲呢,本来今年Ti9之后已经退游了,但是看到推送野区改版打野爪跟穷鬼盾还有天鹰戒回来了感觉可玩性大大增加了。
然后个人感觉游戏节奏加快了,野区有些道具有点影响平衡,
世外之争版本已经更新了接近一个月,经过多次更新调整,现在游戏各方面内容正在趋于稳定,但即使如此,大多数玩家仍然没有适应这个版本,我最深刻的感受可能还是加入的新元素对局势和节奏产生了巨大的影响。
1.前哨的加入
前哨刚加入时,每5分钟就会提供一次经验奖励,虽然后来改成10分钟,但还是非常诱人,在等级开放至30级且大量核心天赋出现的当下,团队经验的重要性不言而喻,5分钟的时刻成了团战号角,双方英雄被迫为了前哨的收益大打出手,变相加快了游戏节奏,避免了无脑刷钱的模式。
2.中立生物掉落装备
这可能是当前版本最具特色的部分,这次类RPG式的尝试让大多数玩家感觉“真香”,纷纷冲向野区进行“三光”,不过虽然这部分改动提升竞技乐趣,也为4,5号位提供了一些装备支撑,但过度重视野区资源导致低端局很容易出现无脑打野的情况。而且部分装备的效果设计还是有待修正。
3.新英雄的加入
新加入的紫猫和老奶奶都是可玩性很高的英雄,让一批玩家直呼过瘾,新英雄的出现一直以来都是乐趣之源,真心希望这两个英雄能开发出更多的套路和组合。
DOTA27.0火猫怎么玩灰烬之灵出装及天赋加点讲解
灰烬之灵:10级:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻击力15级:+30 烈火罩每秒伤害 或 +2秒 炎阳索持续时间20级:+10% 技能增强 或 克敌机先25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间新改版的天赋树,怎么加取决于你的打发和性价比,比如10点智力大约1000快,20点攻击大约1400块。火猫这版本有物理和法流两种打发,物理依靠无影拳输出,法流更多是控制和多段施法。10级点攻击。15点炎阳 20点技能增强 25点无影拳
dota2灰烬之灵连招
前期最好等要杀的后排把控制技能扔出去后,把三个残影一起扔他身上,飞过去接E追着砍,如果他还有控制技能就T下躲掉,这样可以法力最大化利用。 后期魔多了就看情况,T+C,再走过去,大招留给对方放技能反击的时候,能省就省。