《我的世界1.6.2》火焰附加一共多少等级划分
火焰附加共两级: 火焰附加 I 可以使你攻击的生物着火,持续3秒,造成3点伤害; 火焰附加 II 可以烧7秒,共7点伤害。
1.游戏简介: 史蒂夫(Steve)是游戏《Minecraft(又称《我的世界》)》的官方主角,玩家的默认皮肤之一,性别为男性,是《Minecraft》中知名的角色。2.游戏特色: 玩家(The Player)是游戏用户操作的角色,通常被认为是游戏的官方主角。玩家有2种皮肤,一个是默认玩家皮肤,即是男性的Steve,他在游戏中可以作为任何身份,例如成为冒险家、矿工、勇士或强盗等等职业。另一个初始皮肤是女性的ALEX,一般是在1.8的版本里的初始默认角色。现在最新的Minecraft Java版(1.15.2)相比当年最经典的1.7.10区别有多大
巨大。
建议与时俱进。
虽然现版本MCmod数量已经不可能超过那个黄金版本的MC了。
举个栗子。
我有个朋友以前经常玩1.7.10,因为mod多。之后有一段时间不玩了,1.12刚出的时候我就劝他来试试最新版本的,但是最后还是玩的1.7.10。前两天突然转到1.12(因为mod多)的时候甚至不知道已经有了末地城,不知道鞘翅,不知道潜影箱,也不知道末影龙可以复活。也不能怪我朋友,毕竟他很久没关注过MC了。
我也问过他,你现在思想停留在什么版本?
他说:我觉得1.9已经是非常新的版本了。
但是我经常玩的版本是1.14我甚至感觉1.12都有点古老了。没有海洋更新和村庄更新。经历了后续版本的更新,再玩之前的版本总感觉少了点什么。
我还有个舍友,玩过1.5.2,1.6.2,1.7.10(这三个已经是古早版本了)和古早PE版。突然有一天喊我然后给我说他入了想体验最新版。我花了一个下午在跟他解释末地更新了什么,海洋更新了什么,村庄更新了什么。1.15还会更新地狱还有蜜蜂(当时1.15还是快照版本)。
他们在接触新版本MC之后就跟入了魔一样,疯狂的玩了好几天,但跟我吐槽最多的还好1.9之后的攻击间隔。
1.12.2的模组多啊
1.12.2想养老鼠llibrary总是crash想找1.14.4结果不支持
现在大部分的主流模组都只有1.12.2t TC IC2植物魔法都没有1.14.4目前只有神秘农业有1.14.4
其他的就是一些辅助的小模组
是真的烦òᆺó
现在最新的我的世界Java版1.15.2,比以前的1.7.10在优化上面已经好了很多,方块数量上也占有优势,而且就稳定性而言的话,肯定是越新的版本越稳定,因为随着软件技术的越来越成熟,往后游戏版本肯定会越来越稳定的,漏洞也会不断地被修复,所以我觉得,新版和旧版最大的区别在于稳定性、优化和方块种类上。
还有,在1.7.10里面大部分的特性在1.15.2里面已经用不了了,这是因为mojang已经将它们都给修改了,比如说如果想刷东西的话,在新版本里面就要找新的办法了,以前的老办法已经没有办法使用了。
那么是不是以前的老版本就没有了余热呢?并不是,我们现在还可以在网上看到很多的模组整合包都还是1.7.10的,这是为什么呢?虽然我的世界版本已经更新到1.15.2了,但模组的编写始终跟不上游戏更新的进度,像很多知名的模组,现在大部分都还停留在以前的老版本那里,只有少数模组现在已经更新到了1.15.2,比起1.7.10的庞大模组数量,1.15.2版本的我的世界就显得有些心有余而力不足了,可以说每一次游戏的大更新,对于膜组界来说是一场“灾难”,因为为了适应新的版本,可能原来模组的所有东西都要重新编写,所以,现在很多的模组都停留在1.7.10和1.12.2这两个版本中,像工业2、热力膨胀、末影接口这些知名度比较高的模组,现在都还没有更新到1.15.2可以使用的版本,所以说,就模组这个方面的话,老版本还是有很大的实力的。
不过以上所述都是我个人的观点,如果你是一个原版玩家,不喜欢加模组,那自然是游戏更新的越快越好,因为更新的越快,带来的新体验也就越快;但对于模组玩家来说,其实更新的快慢对他们影响并不大,因为模组始终都还停留在以前的老版本那里。[捂脸][捂脸][捂脸]