男子驱车3000公里射杀电竞对手 驱车3000公里射杀电竞对手一
2024-11-26 22:31:11 小编:来源于网络 我要评论
明日之后涌现百万阴兵,饥饿营销坐实,游戏中更是让玩家直呼“肝不动”,你怎么看
说这游戏好玩的估计都是水军,我打了三小时后果断卸载!这末日生存除了开场有点让人小激动之外,其他居然就造房子游戏!我是服了,90%的时间是在收集资源造房子,9%的时间是做吃的不让饿死!1%的时间打僵尸,因为你根本打不过几只!还弄了所谓的技能点,这垃圾设定就算你充钱你也在收集资源的路上越走越远,而不是打僵尸的路上越走越远!造武器吗?那需要茫茫多的的资源让你的除了花钱还是花钱,收集是不可能的!
所谓的末日生存不存在的,wy是让你们体验下现实不能搬砖造房子,游戏里让你们体验下搬砖造房子而已!末日生存就是个借口!
玩了3天,跟着任务所有技能10+了,除去前几天的排队闹心来说,游戏还是不错的,当然没玩过这类游戏的我很喜欢,首冲给的枪不能修理,坏了就坏了,氪金最多就是氪配方,没啥速成的,交易市场东西很少,有价格限制,每天每个人带的东西有限制,
今天转了矿石专精,家里升了三级,养了一只小猪,各种伺候,养大了有点舍不得杀,把自己房子各种布置,
期间有何彩虹天堂任务卡了一条到处找不到,还有就是分享森林美景任务。不得已下了个易信过去了,每天任务黑经验,不用那么肝,
期待后来的发现
中途家里被人拆了...不过损失可以忽略
一款伟大的游戏。
这就是我梦想中的游戏,有以下几大主线。
1,以末日生存为主线,结合了类似饥荒的收集建设设定,吸引了建设经营类玩家。
2,结合了农场生产农产品,做生意的类似魔兽拍卖场的设置,为虚拟物品的交易市场做好了前期准备。
3,在地图副本上结合了吃鸡设定,吸引了吃鸡的运动神经发达的人群,套用了部分全境封锁暗区的设定。
4,游戏的各项设置都很细致,可以坐的摩天轮,可以卡高处位置避免被怪攻击的站位,各种食材可以组合各种不同的菜品,很多设置都体现出设计团队的细心。
5,这个游戏很好的考虑了社交因素,大量的基础资源需求,怪的难度都强行要求了玩家必须抱团游戏。枪法好的可以当战士,爱经营的可以做机械师,什么都不会的可以当农民。
这是一款可以在手机上高度沉迷的游戏,是一款划时代的游戏,突破了手机游戏傻白呆的玩法体系,在手机上重新唤回以前的中高端电脑玩家。
我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!
明日之后,作为一款“现象级”手游,刷新了手游同时在线的人数的记录,根据不全面不权威不负责的统计——
公测首日...在线人数超过千万,荒野行动里的人机全来捧场了!
以上纯属玩笑~下面回归正题,网易对《明日之后》这款手游的确上心,内测多次并且为其造势.
然而,安卓公测首日,大部分玩家却被拒之门外——人数太多,排队!
这样的套路,和前段时间的《逆水寒》,可以说是完全相同,只不过,这是网易把端游套路搬到手游上的初次尝试!具有很深远的战略意义!(此处手动滑稽~)
想必各位心中应该都有数了.这次的饥饿营销是坐实了,以网易的能力,重点照顾的游戏服务器会那么脆弱那么Low?不存在的~
接着再来谈谈玩家们关心游戏内容——
首先,《明日之后》完全符合网易游戏的两个尿性:氪金,氪肝!
不得不说这也是刷热度的一种方式,差评也是评啊!热度不就蹭出来了嘛。阴兵排队还只是吐槽之一,游戏本生的设置能吐槽的多了去了。也不能怪网易,其他的公司其他的游戏难道没有被吐槽的?有谁玩过不被喷的游戏了?所以该干嘛就干嘛吧。高兴玩你就玩玩,不高兴玩就别玩,也没人拿枪指着你玩不是。咸吃萝卜淡操心啊!
除了排队和远星城的废狗们,其他的也还好。
主要是你一天不肝到上限,就有一大批人领先你,到时候远星城全是拿uzi的你一个拿步枪和喷子的想想就难受,还有有些副资源掉率太可怕了,我昨天肝四十个木心差不多肝了两个小时,铁斧都挖烂两把
一开始这种营销方式或许是成功的,也确实能够唬到不少人,让人以为这个游戏确实人气非常高,可失败的一点就是时间持续太长了,整整三天都需要排队才能进,玩家的心情已经由期待转变成了厌恶,太恶心了有木有?
排队现象持续三天
毫无疑问,这次营销完全失败了,使得众所期待的一款游戏口碑直接跌入谷底,到处骂声一片,一点好的评价都没有,现在不管网易这次是真的服务器不够用还是所谓的营销手段,这已经不重要了,饥饿营销的定性已经算是落实了,游戏评分更是接近2分