暴雪为了让玩家体验魔兽世界美景,把20个传送门给删了,你怎么看
现在的《魔兽世界》开发人员啊,有时候你真的不知改如何去理解设计师的心理,或者说设计师没有理解到玩家的心理。而按《暗黑破坏神2》的制作人说的:“暴雪已经不懂玩家”,这话真的说到了玩家的心坎里,但是,魔兽世界开发人员貌似更多的是觉得玩家“不懂”游戏了。
关于8.15将重新整理传送门,并取消部分的传送门,这一消息出来,引起的玩家疑问,好像已经成为现在的改动开发人员所需要的日常面对。整理传送门的蓝贴下,玩家激烈讨论达到5000条的时候,暴雪也不出意料的对此做出了解释。而且是出乎寻常的以长文的方式回应了玩家的“疑问”。
其大概意思是:随着游戏的发展,虽然魔兽世界是一个庞大的世界,但过度的使用传送门,会降低这个庞大世界的感觉,这有违魔兽世界初始设计师的原则。但也不能让各地的旅行变得太过于困难,因为很多地方已经不是你第一次去,可能是第100去。所以,我们在要突显庞大世界的同时,更为了大家能在旅行的途中更多的玩家互动,移除了部分传送门。
从蓝贴解释来看,又是现在《魔兽世界》开发人员“教你玩游戏”的模式,只是换成了“叫你旅行的途中看风景”。从目前的魔兽世界蓝贴解释看,玩家并不觉得,取消传送门可以让大家在旅途中更多的互动和欣赏风景。讨论依然激烈,但聪明的蓝贴也为自己留有后路,那就是“会根据玩家反馈,做出应有的后续改动”。
其实,设计师忽略了一点,现在的《魔兽世界》已经多为老玩家,游戏里有些地方可能不止第100次去,而是第1000次以上的去,即使有传送门都已经厌倦了读条的时间,何况是需要转车数次的才能到达?不出意料的话,取消部分传送门的设定,也将会是在美服玩家的“教育”下,慢慢又重新加入的惯例。
总之,颠覆之前的旧设定而做出的强制改动,只能是引起玩家不适。只有多花心思在创新上,以提高玩家更多新颖的玩法,才是玩家的需求。而不是强制教玩家怎么体验游戏,怎么去跟其他人互动,怎么才会觉得魔兽世界是个庞大的世界。