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怪物猎人:边境Z,怪物猎人:边境online

2024-11-24 21:00:22      小编:来源于网络      我要评论

怪物猎人世界面市后TX的怪物猎人Online的尽头是不是也差不多到了,这是腾讯的一次失败投资吗

这里由老猎人黑八为您客观解答。

作为一名2G时代开始的老猎人,两款作品我都有玩,MHO浅唱,MHW自然是仍在在肝。

怪物猎人OL 其实本身腾讯只拿到了这个IP的授权以及一些美术素材,其余部分是腾讯自身使用CE3引擎自主制作的,某种程度上可以说是自主研发而来,从公布到测试,经历了六年的研发时间。在这个期间,卡普空从怪物猎人3G一直做到了怪物猎人X,可以说本身双方并没有真正合作,只是腾讯运用了怪物/人物的美术素材。

在这样的基础上,腾讯做出了一款还算保留猎人风味的作品,实属不易。

但网游毕竟是网游 魔改化,数值化是无法避免的事情,包括卡普空自己制作的怪物猎人:边境也是随着版本更新魔改越来越严重。

尤其是一款“免费”网游,不体验出大R和贫民的区别,如何挣钱?

抛开运营因素而言,怪物猎人OL本身是一款保留猎人风味的创新性作品,有自己的独到之处。

MHW作为怪物猎人的正统续作(即怪物猎人5),首次登陆次时代平台(WII应该不算次时代吧)PS4/XBOX ONE 也是自MHP3以来第一次回归索尼平台。

在忍受了数年的马赛克猎人之后,终于迎来的高清的一座,让粉丝们大呼,世界天下第一!这一作主打的是真实的生态系统

挣钱没有企鹅那么挣的!一款非常有个性的游戏被改的面目全非不说。并且处处都要花钱!对,为什么改的面目全非我觉得有必要解释一下!还不是为了迎合国内大款们的兴趣爱好!然后再花钱!!靠!!醒醒吧,中国人

题主说的没错,现在看来,MHO的确是腾讯一次失败的投资,腾讯从CAPCOM那里似乎只是拿到IP授权,而卡婊几乎是没有给予任何技术上的支持,3年多的开发,CE3引擎的投入,请明星代言,总的来说投入肯定不低。然而现在端游下滑,手游成热门,这游戏实际的运营状况如何?

首先想吐槽下,这个画风真的很不《怪物猎人》。

MHO从2013年公布,到2016年正式不删档公测。到今天为止已经运营了2年的时间,而目前为止,官方还没有公布过注册用户数,同时在线人数,ARPU等运营数据。

根据贴吧里的非官方统计,活跃人数目前7~8万人,由于是非官方数据,所以参考性有限,那么我们只能通过一些侧面信息来观察下。

我们打开MHO的官方论坛,按最新发帖排序,最近的一条信息是5天前,也就是3月7号发布的,往后的分别为2月9号,1月13号,1月8号,和2017年10月10号。换句话说从去年10月开始,官方论坛里只有5个新贴。作为一个官方论坛,这样的发帖数量,可见人有多少。

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