LOL设计师动刀盖伦了,移除大反派,大招永久真伤,攻速越快,E得越久,这改动如何
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终是盖伦扔了刀,设计师都想来动两刀。盖伦作为LOL元老级别的英雄,一直以来改动都很小,不到万不得已的情况,设计师都不会改他。因为盖伦与亚索一样,是不少玩家心中的信仰,改了就没意思了。然而大宝剑依旧没能逃过设计师的视线,这一次,设计师将对盖伦进行大调整,但不改变其大致机制。意思就是E还是转圈圈,但是技能效果,被动等都被改动了。下面我们就来简单了解一下!(由于数据过多,详细数据就不多说了,直接以削弱,加强来代替)
被动:首先被动的CD从以外的9s-4s,直接改为了全等级6秒;然后最大生命值低于25/50%时,回复效果翻倍的机制被移除;以往11级之后盖伦的回复不会被史诗级野怪打断,现在改为始终不会;回复量从2-8%改为2.5-10.25%(基于等级变化)。这个被动的改动很明朗了,前期CD降了,回复量也不错,但是到了中后期略显不足,直到满级也只是优劣皆有。不过野怪打断的这一机制被改,很明显就是想要玩家开发盖伦打野,这下好了,狼头盖伦打野来了。
Q暂无方案,W改动:每层被动给予的双抗从0.33变成0.25;最大值从50变成30;主动施放CD从23-21-19-17-15改为24-23-22-21-20。这对于每一位盖伦玩家来说都是一个不好的消息,W无疑是一个大削弱,无论是双抗给予,还是CD,都是在变相削弱盖伦的坦度,难道设计师想要盖伦走上一条输出之路?看完后续的改动各位就懂了。
一直在玩家群体当中流传着这样一句话“一代版本一代神,代代版本有盖伦”,这也体现了盖伦这个英雄在玩家群体当中的地位,很多入坑的玩家第一个玩的就是这个英雄。只不过这个英雄因为机制的问题很难登上赛场,没有想到拳头会对盖伦有一个加强:
rekkles快乐盖伦赢下比赛
如果说在LCK和LPL是将比赛进行的更严肃和更激烈,那么LEC的队伍则是把快乐游戏这个概念贯彻的非常彻底。继之前G2选出上单盖伦之后,FNC的ad选手rekkles也是在比赛当中直接掏出了盖伦这个英雄来打AD,最后还赢下了比赛,欧洲人的快乐是在学习不来。
设计师小规模改动盖伦
不知道是不是受到欧洲LEC赛区两场盖伦的影响,近期拳头的设计师针对盖伦进行了一个小规模的改动,整体技能并没有更改但是数值调整的却非常之多。被动的回复数值经过调整,算是增强了,W进行了削弱,改动最大的就是E和R两个技能了。
E和R接近重做
盖伦一般的起手是Q技能沉默然后依靠E技能的转圈圈来打伤害,这次改动的比较大的就是主要的E技能了。如果盖伦出到攻速装装备,那么E技能不仅可以触发装备的特效还可以增加额外的转圈数变相提高了E技能的输出。盖伦的大招大反派也是从之前的魔法伤害改成了现在的真实伤害,也就是说出魔抗对盖伦没有太大用处了。
罗夏以为
目前大家对于盖伦的改动还是抱有一定的怀疑态度,增加他的伤害技能但是仍没有改变盖伦本身很容易被对手放风筝的笨重事实,你觉得改动如何?
盖伦这英雄是我最喜欢的英雄,相信也是很多召唤师第一个尝试的英雄,这英雄在新手看来简直无所不能,能抗能打伤害高,外形又高大威猛,非常霸气。而这名永久免费的英雄也是LOL中人气极高的英雄。(当年啦啦啦德玛西亚中,盖伦还是第一主角呢)
不过盖伦越往高端局越难,在比赛场上更是难得一见,话说我印象里盖伦上比赛除了太古时代WCG时期盖伦+宝石外,就AJ上过一场,不过好像前不久欧美骚战队有选过几把盖伦。总之盖伦这英雄短板太多,职业比赛中太容易炸线。
作为元老级英雄,盖伦其实被动过无数刀了,原画都改了一幅又一幅,从大将军变成娘娘腔,又变成现在的狡诈恶徒,越来越丑。但是尽管无数次改动,盖伦的机制没变,所以还是难以上场。
盖伦这英雄无论怎么改动,他的短板一直都在,盖伦的短板笨重,他没有任何灵活的位移,也没有任何控制手段或者强制位移,连爆发都没有,盖伦需要一套打满才有爆发,而大招更是收人头用,这种短板让盖伦在职业比赛,甚至高端局中相当吃力。
尽管对线中盖伦尚且能一战,但是一到团战,盖伦的短板暴露无遗,完全摸不到对面的核心,不仅如此还会在对面活力下瞬间倒下,空有一身伤害,却被气的没脾气。
lol盖伦是哪个地方的
盖伦是来自德玛西亚的,盖伦出生于德玛西亚古老尔高贵的卫冕家族。该家族的荣誉来自延续的扶住职责。他一生毫无保留的守护着德玛西亚王国的疆土。为了国家安危,那怕在危险,在残酷的战斗,他都会身先士卒。
LOL盖伦是德玛西亚的,德玛西亚之力•盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在中国服务器作为永久免费英雄登场。
盖伦是一个典型的战士型英雄,他有着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。
盖伦是绝大部分英雄联盟玩家最先接触到的英雄,再加上简单的上手难度和帅气的造型让他深受广大玩家喜爱,成为最能代表英雄联盟的角色之一。