暴雪公司游戏创意是否值得商榷
江郎才尽的感觉,主要是游戏的品质出了问题,前端新游戏的开发,玩家的意愿,设计师的创意、游戏行业的发展趋势,都梅整清楚,或者不去整了,不去开拓了,一直在炒冷饭。当然,他家以前的锅大,剩饭不少,够抄好久了。营销的问题是后期的问题,说白了营销是股东的问题,股东是要拿钱的,投资人是要拿钱的,想要玩家的情怀、游戏的品质、投资人的钱、投放市场的收益几者统一起来太难了
暴雪公司游戏创意是否值得商榷?
自然是值得肯定的,在我还小的时候,暴雪游戏就陪伴了我的少年时代。因为还小,所以我也接触不到《魔兽世界》这样子的点卡制游戏,且也没有足够的内存带的动它,但是魔兽世界的单机之作,魔兽争霸之冰封王座,无疑是童年最好是游戏之一,且时至今日,也经久不衰。
魔兽争霸讲了一个什么样的故事?
魔兽争霸,战役中是挑选了魔兽世界中的一些剧情组成战役,由于我没玩过魔兽世界,所以一些东西只已魔兽争霸中的来参考,看官可细看,魔兽争霸的战役分为各种种族的来设定,有丹伦第一孝子阿尔萨斯,女猎手玛维,还有兽族萨尔的崛起,雷克斯的故事等等,每个人的故事 拿出来都可以在拍几部《魔兽》大电影
时代性
暴雪的游戏的创意在早些年无疑是在时代的前列的,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,对当时的游戏行业无疑是令人眼前一亮的作品,我心目中的即时战略游戏,四大巨头:“星际争霸”,“魔兽争霸”,“帝国时代”,“红色警戒”,其中暴雪都占了二个,引领的时代的潮流,然而,时至今日,暴雪却逐渐有些下滑,游戏的画面操作性提升了,却总有些不妥的地方。
结语
曾几何时,暴雪的风评是非常的好的,而现在却世风日下,魔兽争霸重制版的推出和帝国时代决定版的出现,风评出现了二个极端,一时之间人们讨论纷纷。
期待暴雪可以带来更好的作品。
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