《英雄联盟》高手都不用wegame推荐符文,怎么看
Tgp都不知道跟你对线的英雄是什么,怎么可能一定会推荐给你适合的符文呢?符文这方面,一定要自己去摸索,自己看看各个符文的用处加以理解。就像我,我几乎看不到有亚索冰川增幅和副系带爆破的,而我常带。
其实,这个很好理解,每个人都有自己的理解,再就是一般都会配置几个符文页,天赋作为最基本的,如果你自己对于一个英雄怎么配置天赋都不了解的话,那说明你的游戏水平还有待提升,所以一般看到有人用一建设定,基本会觉得是菜鸡。
英雄联盟如今构成的天赋树是经过数年调整演变过来的,在大多数高玩眼里天赋有任何细微的改动都能第一时间察觉,而相关英雄天赋树的点发那更是小菜一碟,说夸张点,闭着眼睛都能选上想用的天赋。当然了,一个游戏的人数组成大部分还是普通玩家,我们都不可能像大神一样每天去琢磨这些精细的东西,就会采用wegame推荐的符文玩法,一键采用,蒙头开玩。
讲道理,有些天赋是采用某些顶尖玩家的天赋路数,从天赋上看来是一点问题没有,也符合版本现状,但是照搬过来的天赋最大的问题就是,没法将天赋的优势发挥到极致。比方说推荐符文的小天赋是护甲+血量,而当前对位的是AP英雄,如此一来无脑照搬就先天处于劣势,平白要多挨打。最重要的是,别人的东西终归是别人的,不是自己手点的天赋可能与自己惯用的套路相左,玩起来总会感觉差那么点意思,所以高手都很少原模原样的照搬推荐天赋,多多少少会改动一些,从而用着更顺手些。
总结:一个英雄多种流派玩法,石头人有不灭彗星,亚索有征服者、从刃、迅捷步伐以及强攻,不同流派的具体玩法也有着微末差异,推荐符文也是多种多样,一味的追求某某主播的点法反而会紊乱自己原先的套路,实在不可取。
英雄联盟中符文是对我们提升非常高的加持道具,在合适的情况下点出相应的符文绝对能够直接提升英雄强度。
为什么大家都不会用wegame的推荐符文呢?
其实自己点符文是给队友最大的信心了,毕竟大家都是有英雄理解的,在玩本命英雄或者说相对比较熟悉的英雄时肯定会有这个英雄的相应符文或者说对于这个英雄面对不同的局势有不同的选择、判断。
上面说的是其一,其二就是系统推荐的符文有时候确实不太适合大家,举个例子本身我是一个非常喜欢玩卡萨丁的玩家,官方的推荐符文中有三套。
第一套是带迅捷步伐怂对线的符文,第二套是大乱斗带黑暗收割的符文,第三套就是牙膏去年德杯的时候带的彗星符文。
对面选个疾风剑豪,面对这种英雄肯定要带电刑前期拿血量优势,毕竟卡萨丁打亚索属于那种谁6级以前有优势,谁6级以后就能给对面按地上打。
如果说只是带迅捷步伐或者说彗星,那么对线期根本打不出任何的优势,人家看你带这种纯对线的符文随便上来跟你拼了,中期的团战伤害也会相对降低很多。
同样我也会用这个英雄去打上路,不过思路和大家不太一样,我喜欢带启封秘典,召唤师技能不带闪现带虚弱和TP,这个思路是跟一个韩服宗师学的,普及度不是特别的高。
出装思路也和常规的不太一样,这个思路相信大家玩卡萨丁的时候都没有玩过,可能看到这篇文章99%的玩家都不知道这个思路该怎么去用,所以这种符文理解一定要契合自身,不同的打法一定要去选择不同的符文。
lol符文四大类
LOL手游中的符文分为四个大类,分别是基石符文、主宰系符文、坚决系符文和启迪系符文。玩家可以在这四大类中各选择一个符文进行装备。
基石符文目前有8个,分别是电刑、召唤艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之握、余震、生命源泉和行窃预兆。
主宰系符文目前有6个,分别是残暴、风暴聚集、嗜血猎手、凯旋、弱点和英雄。
坚决系符文有6个,分别是坚毅、调节、泰坦猎手、复苏、忠诚和灵魂行者。
启迪系符文也有6个,分别是开拓者、神机妙算、天才猎手、甜食派、背包猎手、法力流系带。
种类:符印、雕文、印记、精化。功能:攻速、护甲穿透、攻击力、生命值、魔抗、护甲、法强、法术穿透。其中精华有3个槽。其它的都有9个槽。精化与印记中的状态加攻击比较多最好选择攻击,雕文与符印中的状态加防御比较多最好选择防御。
具体符文的选择搭配可以按使用英雄的类型来分:
坦克类英雄——主要以护甲、魔法抗性、生命值等属性符文搭配为主。
DPS类英雄(物理)——主要以攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、护甲穿透等属性符文为主。
DPS类英雄(法术)——主要以降低技能冷却时间、法力回复、法术强度、法术穿透等属性符文为主。