魔兽世界7.15怎么遗忘副专业
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你认为《逆水寒》能否取代《剑三》、《天涯明月刀》?为什么
首先,枫叔是《逆水寒》玩家,但我可以肯定的告诉大家,它绝对不会取代《剑三》和《天涯明月刀》,甚至连《完美世界国际版》都取代不了!网络游戏就是网络游戏,枫叔这样的独狼玩家,实际来无影去无踪,玩什么都可以。因此我对游戏没有感情,但很多真正融入游戏的玩家,留在一款游戏里不是它多便宜,多精彩,多牛掰,而是多有人情味。
枫叔玩《逆水寒》是和悟空问答里的一群小伙伴们一起加入的,说白了就是个小团体,大家相互有个照应,平日了有个一起讨论的话题。很多玩其他游戏的朋友也是如此,能从一款游戏,改到另一款游戏的人,只有两种情况,要不和我一样独狼没有伴,要不就是自己那帮朋友都玩腻了,一起换游戏。
至于游戏好坏,我觉得《逆水寒》就是标准网游,要不你花钱,要不你花时间,反正不会让你便宜的去体会到游戏内容。时间就是金钱,因此免费玩的人来说,也是投入了财富的,只是形式不同罢了。所以不要因为玩游戏觉得没花钱是很丢脸的事情,有些人的时间可能比别人冲的钱,更有价值。
那么枫叔说下其他题主提到的两个游戏。先说《剑三》,这款游戏作为武侠题材里的佼佼者,虽然也有人说自己脱坑,说自己玩腻,但不少剑三的人来到逆水寒发现,原来你还不如我大剑三。这个实际很好理解,你的游戏习惯,不会被一款游戏用一个月轻易改变的。而剑三也有很强的粘性群体,和网易的粘性玩家一样,我就认识一个数百人的剑三群,当时里边很多小姐姐都是平媒游戏杂志的撰稿人,专门写剑三攻略,那玩了这么多年,从没见人家说玩腻了。
最后说下《天涯明月刀》,枫叔工作原因,当时游戏内部测评我是第一批参加者。当时我记得游戏内容还有限制,没有全面开放,但我看到后期可以选择那么复杂的江湖职业时,我就觉得这个游戏很有趣,但后来我没时间玩,错过了开服,也就作罢了。那时候我记得它可以雇佣其他玩家变装成杀手对仇人刺杀的设定,就很有趣,而镖师啊,捕快啊的第二职业划分,也让我当时眼前一亮,我甚至觉得那比所谓电影级过场更让我感兴趣。
他是太阳的象征,他是光明的化身。这位宙斯之子永远精力充沛、不知疲倦、勇猛无双,歌者们弹着齐特拉琴颂扬他的丰功伟绩。首先向大家介绍代表“日”的阿波罗皮肤——日冕之弦。
以目前来看不可能!剑三和天刀尤其是剑三经过这么多年证明已经运营出一个好的游戏环境给玩家。反之逆水寒。开测一个多月已经暴露出很多问题,首先各种bug然后作为一款点卡游戏吃相如此难看,各种减少游戏中资源产出还不知廉耻的操纵着每个区的金价从而达到自己利润最大化!最后总结一点,一款好的游戏需要不同的人群存在。土豪、工作室、平民玩家缺一不可!我觉得任何一款游戏想要长久想要留住玩家最重要的就是怎么去驾驭这三种人群,而不是一味打压工作室和忽悠土豪充钱!
这个比较争议很大,我的观点如果是网易坚持8.2日更新的理念,《逆水寒》非常有可能超过《剑三》和《天涯明月刀》!
理由:①.廉颇老矣,尚能饭否?这句话对另外两种游戏的形容特别适用,作为老牌游戏,运营多年,《天涯明月刀》的情况和氪金口碑有目共睹,否则也不会由辉煌跌落,对于锤实的东西,玩家的心太难回头。这点从新开资料片移花宫,回流人气就可以看出来。过去就是过去了,再也回不去巅峰时代!《剑三》这游戏亲民,但是缺乏激情,看看现在玩家上线,能做什么?为什么玩家流失,自有其道理,仍然是过去式就不可能再更改!②.向钱看的年代,对游戏好坏标准不同。我的观点很粗俗不中听,但是现实就是如此。
《魔兽世界》是经典好游戏吧?但是它吸金能力不强,没有土豪,没有钱赚,所以它只是经典,不能是传奇。这些年要死不活,敌不过《DNF》,原因后者可以有钱赚,而前者玩游戏就是白费时间!《逆水寒》依然继承《梦幻西游》的经济系统(也是网易独特的经济系统),赚钱效应这一个优点可以抵消一切坏的因素!这里我们不评价这种思想的高尚,我只是从实际出发表达我的观点:能玩还能赚到钱的游戏,就是玩家心目中最好的游戏!《逆水寒》开服为什么火爆?后面为什么大家愿意排队几天挤紫金之巅?目的挤进去就有钱,再好的东西也没钱好!
社会现实如此,别来和我说游戏玩人。当你知道7.10日前,任何精明的玩家每天收入500---1000元,你还会说游戏玩人不?只要每天这样,我甘心被游戏玩!这就是绝大多数现代玩家的心声!我为什么对逆水寒如此上心,7.15日前我每天从游戏中可以赚到1200元,后面不行但是到现在,我仍然每天200---300元,对于我来说,你"神刀"或是出"剑四"对我都不屑一顾!我表达的就是现代人玩游戏的目标——向钱看!当然不代表全部,但是可以代表绝大多数!③.《梦幻西游》带来的潜在利好影响。不能不承认《梦幻西游》十年的赚钱效应,营造出:玩网易的游戏可以赚到钱的口碑!这点从开服第一天,全服爆满可以看出,各大工作室,专职玩家各路人马齐聚《逆水寒》。如果不是7.4日官方的猪策划出手,扪心自问,《逆水寒》的火爆谁能终结?④.《逆水寒》独特的游戏亮点。花费5亿做出的游戏,缺点很多,但是客观来说其中的亮点也很多!我特举一例来说明!庄园系统,这点还有深挖潜力,特别是对设计人员,可以说是商机,做好钱途远大,有弄出苏州园林、兵马俑、就是没人弄出:圆明园、长城、迷宫、世界奇观。这些潜在的机遇没有被发现。如果一个玩家通过这个玩法,多开号弄出几十套奇观,放入自己微博,相信吸粉无数,有粉丝代表什么不用我说吧!也是推广自己的名片!这只是一个亮点的深挖,商机永远属于有头脑的人!⑤.《逆水寒》改进后的前景。不错《逆水寒》现在存在很多缺点,7.12和7.19的更新让很多玩家离开。但是它有个最大的借口:我是新游,我才开公测,我的错可以改进!是的,这点从8.2日游戏更新就感受出来。可能以前的神策划被丁老板踢出群了!8.2日的更新:没人吐槽,没有新增氪金点,处处流露出讨好玩家,传递出一切以玩家感受为宗旨的核心理念!这才是我看到希望的主要原因,只要网易从思维上改变,《逆水寒》还有翻身的机会!从新区和几个热门服务区就能看出来。只要网易投入去改进,不再出现7.4日的调控昏招,加大游戏完善和地图开发,让《逆水寒》保持赚钱效应,《逆水寒》超过取代《剑三》和《天涯明月刀》非常可能!
总结:《逆水寒》能否超越《剑三》和《天涯明月刀》,关键在于网易的续招和规划!
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