类型:游戏辅助
大小:29.78MB
评分:5.0
平台:
亚里士多德将游戏定义为劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
而现在大多数游戏本身都带有目的性。把游戏作为一种盈利方式来经营,这就违背了游戏本身的意义。
游戏为什么越来越无聊?
同类型的游戏越来越多,首次玩时还觉得有意思新鲜有趣,玩得多了产生审美疲劳游戏会觉得越来越无聊。同时网络游戏的一贯做法是在达到某种程度的时候会提高很大难度设置障碍 ,从而达到让玩家充钱,让自己盈利的目的。对于这种方式我们已经司空见惯,下意识去抵抗产生防御心理,自然觉得很无聊了。
很多游戏表面宣传不一样的玩法,不一样的内容。本质上都是一种套路,这种一眼就能看穿,毫无新意没有波澜的游戏内容,哪有精彩可言。
什么才是游戏
游戏游戏,游而戏之,可广可片,看个人面对生活的态度,有人拿人生当场游戏,个个都是局中人,对我而言,游戏只是一种释放压力的工具,那些引诱人上瘾挖坑充值砸钱的充其量只能说是开发商的一种挣钱工具(当然都是冠以游戏之名),游戏当是一种轻松的,愉悦的,不会沉迷其中的闲散生活方式!
忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?
什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!
从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!
然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。
我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。
这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!
在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!
善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。
什么地游戏填词语:
1、欢快地游戏。
2、愉快地游戏。
3、开心地游戏。
4、快乐地游戏。
5、自在地游戏。
填词解释
1、欢快释义:欢乐痛快;欢乐轻快。
2、愉快释义:快意;舒畅。
1、欢乐地游戏
2、尽情地游戏
3、开心地游戏
4、热闹地游戏问题四:什么地游戏(填空) 填空示例如下:
欢快地游戏
忘我地游戏
开开心心地游戏
全神贯注地游戏问题五:动词填空 什么地游戏 欢蹦乱跳地游戏问题六:怎样地游戏。 怎样地生活都是填空 。问题七:动词填空:什么地游戏 这里的游戏"已经是动词了,所以前面应该填形容词才可以,比如:
快乐地游戏
开心地游戏