魔兽争霸DOTA一共有多少个英雄啊
一共24个光明:大法(AM)圣骑士(PAL)或者74山丘之山(MK)或者矮子血魔法师(BMG)
丛林守护者(KOG)
月之女祭祀(POM)
有人叫MP守望者(WD)
恶魔猎手(DH)
光明游侠(LS)
小白练金术士(GA)
娜迦女海巫(NAGA)
黑暗:剑圣(BM)
牛头人(TC)先知(FS)
魔兽争霸DOTA怎么出装备
Dota属于对抗游戏,有对抗就有变化,而且瞬息万变。如同士兵上战场作战,没有规定动作,只有随机应变,唯一的目标就是:抓住对手弱点,不断扩大自身优势,结合队友配合,打赢对手。
回到dota:
在游戏初期阶段,补给品、属性装、功能装相对作用更大一些;到了游戏中后期,克制对手的装备作用更加明显,如较为克制物理核心的羊刀、天堂戟,克制法术核心的紫怨,充分发挥先手作用的跳刀,提高后手能力的黑皇、推推等等;
从英雄角度出发,核心英雄、节奏英雄、辅助英雄同样有着不同的发育节奏,自然会出到不同的装备;
从战局上看,优势局、劣势局,相同的英雄也会出不同的装备:优势局装备以撑属性、提高英雄作战能力为主,不断扩大优势,压缩对手经济空间,实现碾压;劣势局更多的会出一些先手装备和gank装备,通过努力打出局部优势,进而转变整个局势。
当然,有些装备对于特定英雄有些“质”的差别,每局都需要努力出到:如蓝杖之于蓝胖、血精之于蓝猫、林肯之于一姐等等。
每个装备都有那个装备的优势,而审时度势,正是这个游戏最精髓,最可玩的地方之一!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota的装备在这款游戏中,站着举足轻重的地位,虽然dota是一款拼操作和手速的游戏,但是在装备的却非常考验玩家的智慧。所以,今天就来个大家聊一聊dota的出装问题.
1、前期出装
前期出装,主要是英雄出门装。一般情况下,保守的玩家都会考虑英雄的对线的能力和续航的问题。但是激进的英雄,比如前期的混沌骑士,最早的时候我会选择穷鬼盾吃喝出门,混沌非常强势。打野的英雄小圆盾补刀斧都是必须的,然后带上树枝,拉点野还是很不错的装备。前期出装,其实还是要跟随英雄的特点和自身的需求进行出,因人而异,所以在这里就不赘述了。不过,树枝50元所有属性值+1,后期合成魔棒是一个老少皆宜的装备,而且性价比很高。所以推荐一下。
2、中期出装
中期装备我觉得最重要的还是选择小件,稳扎稳打,不停的堆砌小件是现在dota2的主旋律。一味的憋大件不仅仅会影响局面,甚至有可能滚雪球,让失败的局势扩大而一发不可收拾。换句话说,对方小件买了用了几分钟卖出,也只是交了一部分的使用费,而追杀了我方玩家几次,造成等级和经验出现了严重的差距,人家又很顺利的出了大件,那后期的形式也就变得越来越严峻。所以说,除非是斧王,半人马酋长,军团指挥官这样的英雄,前期很顺,那建议还是猥琐一些,发育尽快憋一憋,其他的英雄还是建议稳扎稳打。天鹰之戒、梅肯、推推法杖都是很好的选择。刃甲可以说是dota第一神装吧,至少我玩近战都是要出的,提升三维又可以攻击对方、
3、后期出装
后期的装备,那一定要符合局势了。并不代表越贵的装备就越好,每一件装备都有他合适的位置。大电锤这件装备其实是用来清兵带兵线的,大炮适合船长火枪在有稳定输出空间的局势,暗灭是一把削铁如泥的宝刀,蓝杖可以开启终极奥义,蝴蝶就是敏捷英雄需要的提升攻速的身装了。如果局势还算稳定,我觉得冰眼不管是远程还是近战,都是一个非常好的选择。圣剑我觉得还是少出为妙,不到最后决一死战的关头,或者一直被碾压的局势还是不要勉强出把。
好啦,感谢大家的支持和关注。
dota是一款五对五对战类游戏,个人玩家有一个自己可以操控的英雄,在dota地图里将这些英雄区分为力量属性、敏捷属性、智力属性三大类,游戏中力量可以提升力量英雄的攻击力和所有英雄的血量;敏捷属性可以提升敏捷英雄的攻击力和全体英雄的护甲;智力属性可以提升智力英雄的攻击力和全体英雄的魔法量。
此外所有英雄又因为技能不同相应的定位也不同,五个人中有负责带节奏的中单位,有负责后期输出的C位,还有负责辅助队友的辅助位,不同的定位出装也不尽相同。中单一般作为团队的二号输出人物,前期单占一路吃资源需要尽快发育,带领队友去压制对手,像中路的火女、宙斯等英雄,前期一个瓶子的补给是必不可少,另外出门常规鞋带树枝、属性装外加补给(吃树、大血瓶),到了中期首先基本上每个英雄都应该来双鞋子,之后就应该出一件对英雄提升的质变装,像火女与宙斯吹风推推或者跳刀都是他们很好的切入装,而蓝杖不仅能对大招加成也可以撑高三围,而紫苑、羊刀、血精石这类是攻防皆可的性能装备。
团队中的辅助位尽量出一些团队增益大的装备,梅肯、秘法鞋可以帮助队友回复血量、蓝量,笛子开启后可以帮队友提供一个护盾,像老牛、抄袭这类大团控还需要跳刀这样的装备瞬间切入,在团战中起到出其不意的效果。
后期英雄一般以敏捷类英雄居多,水人、猴子、幽鬼、娜迦都属于大后期英雄,蝴蝶、大炮、金箍棒、BKB都是适合他们的装备,具体英雄也需要根据具体局势区分。
DOTA的魅力所在就是各个英雄间互相的压制,一个团队要有输出、有控制、有肉盾、有爆发,而此外像此前各大比赛上出现的“全球流”的不同打法,也让英雄之间出装不同,当对面控制多时是否出个BKB,当对面有蝴蝶时是否出把金箍棒,还有的时候为了加强自己大招出个蓝杖,为了撑血量出个龙心,dota中的装备都有他的作用,没有一个固定的套路,需要随机应变的去根据局势对手来选择最合适的装备。
dota2和魔兽争霸的区别
DOTA是魔兽争霸里的一张RPG对抗图,你大部分情况下只需要操作一个英雄,不需要造建筑,出兵啥的都是系统自动出的。
DOTA2是DOTA1的部分制作人另起炉灶制作的游戏,技能继承了DOTA,模型是独立的,机制比起dota有所优化,每次更新都会比DOTA1更早,现在DOTA1有没有停止更新...