杨奇谈《黑神话:悟空》废案:不存在 能用的都用了
2024-11-01 18:23:46 小编:互联网 我要评论
制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的地方,还是会尽量将它们利用起来。杨奇说:“因为游戏的地图很大,只要这个物件有特殊性,无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”
这么做的原因是因为他“生怕这个项目最后会做不完”,所以团队想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”
而图形科学负责人孙木子也谈到,当时图形科学团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。”