打破传统硬刚PUBG,后吃鸡时代的先锋如何突围?
2022-08-18 21:35:50 小编:AlphaBlurry 我要评论
大家好,这里是X博士。
作为一个受到全球玩家欢迎的游戏品类,近年来大逃杀射击游戏的各种新作也层出不穷。
在这类游戏中,玩家们想必或多或少都会受到各种上天遁地的外挂折磨,而在一款名为《Super People(以下简称“SP”)》的全新大逃杀游戏中,官方索性直接将“外挂”做到了游戏中,让玩家们自己掌握“超能力”:
这款由Wonder People开发的游戏此前已进行过多次测试,连同PDD在内的几大主播都曾玩疯。
近日,SP中文游戏名从《超级人类》已改为《超击突破》,正式开启了公测前的最后一次测试。
这款“超能力吃鸡”游戏实际表现究竟如何呢?今天就让X博士带大家一起来看看吧。
划重点一:召唤核弹、超时空传送,超能力吃鸡究竟有多爽?
SP首发即支持中文,遥想当年PUBG首发X博士艰难啃英文的时光,相比之下SP对中国玩家可太友好了。
总体来看,SP是一个将技能与射击巧妙融合的大逃杀游戏。
虽然目前市面上已经存在部分将射击与技能相结合的游戏,例如《APEX》、《吸血鬼:避世血族-血猎》等,但是上述游戏并没有敢于真正将技能当做游戏的核心来对待,玩家主要还得依赖“射击”来进行输出,“技能”在其中还属于小打小闹。
↑APEX中的技能都偏向于辅助↑
SP中的技能则有着更加强力且一发逆转的效果,游戏真正将技能放到一个与射击同等重要的战略位置。
例如爆炸专家在短暂对目标地点进行标记后,就能召唤核弹对超大范围进行覆盖式打击,专治龟缩掩体中的敌人。
再来看看瞬移大师,可以通过大招进行超远距离的传送规避敌方队伍的架枪,在深入敌后情况下与队友完成前后的夹击,从而撕开敌人的防线。
玩过PUBG的玩家都知道由于游戏后期都是以中远距离交战为主,霰弹枪往往成为了摆设,而SP完美解决了这一个难题。
在霰弹枪大师的超级跳加持下,使用霰弹枪的玩家也能轻松接近敌人,从而最大化发挥出武器的优势。
而终测版本中上线的新职业泰坦,手持盾牌进可攻退可守,未来将会成为玩家最坚实的盾牌。
划重点二:为新手减负同时保留竞技性,还没正式上线就每天撒币50万?
虽然SP中拥有不同职业与技能的设置,但是X博士觉得相对而言,游戏的上手难度并不高,例如SP中跳跃、攀爬、游泳等基础操作与传统吃鸡游戏相似,玩过PUBG的小伙伴都可以轻松上手。
相比PUBG六亲不认的后坐力,SP中的武器操控难度则更加亲民,新手玩家在经过一定的练习后也能做到四倍镜压枪。
↑熟系的98K与AKM都能在游戏中找到↑
此外SP中独特的等级机制,让传统吃鸡中的物资搜索不再无趣。在游戏中玩家通过不断收集胶囊提升等级,等级提升后玩家属性能得到提升,同时也可以解锁多项主动与被动技能。
例如喷射兵的被动技能能让他通过喝汽油来提升自身的属性,同时在被动属性的加持下,喷射兵职业的子弹与烟雾弹会变成AOE的毒气伤害,在持续的团队作战中能起到关键作用。
玩家在主动与被动技能的相互搭配之下,能够打出更加精妙多变的战术组合,游戏竞技性更强。
打个比方,在PUBG一类吃鸡中,玩家在较远的石头或者树后对峙时,大家只能尴尬对枪后反复打药,很难造成有效击杀,不过这一“历史难题”在SP中能被轻松解决。
狙击手的小技能可以释放快速的小型核弹,让掩体后方的敌人无所遁形,如果再配上爆破专家职业的大招,小队将获得大范围地毯式打击敌人的能力。
SP中的装备打造系统与其技能系统一样独特。
在SP中玩家不用漫无目的地去到处搜寻随机刷新的武器,游戏中的武器、装备都可以使用收集到的材料打造升级。而SP中打造装备的材料位置在地图上有提示,因此在游戏前期争夺材料的交锋中,将会引入更多战略上的博弈与乐趣。
由于SP竞技性较强,游戏还没公测就官方甚至就开始搞起了电竞,B战与斗鱼等多个平台都会与SP联合开展活动。
在游戏终极测试期间游戏内每晚都会举办淘汰赛,大赛每天奖金总额高达50万人民币,这波啊,这波属于是财大气粗、壕无人性的典范。
↑斗鱼联名皮肤活动↑
而在终极测试中,游戏中的军火库迎来革新的同时,训练场也被实装了。
目前玩家通过Steam平台搜索“Super People”就能直接参与测试。
↑终极测试于8月17日~8月31日进行↑
课后总结:
在H1Z1与PUBG之后的后吃鸡时代,众多新生代选手也在前者基础上做出了各种改变。
例如魔法吃鸡的《Spellbreak》将魔法作为游戏核心,但是由于游戏过于依赖技能,打破了传统大逃杀的“搜索+隐蔽+射击”的这一竞技模型,最终导致游戏的竞技性的崩塌,目前游戏同时在线玩家数量已经不足200人。
而《APEX》等将技能作为辅助能力的吃鸡游戏,其游戏的核心仍然是瞄准射击。瞄准射击这一机制固然是维持FPS游戏竞技性的基石,但这一项技巧需要的是大量的时间与肌肉记忆的练习,对于并没有太多时间玩游戏的普通玩家而言,这一类游戏几乎就成为了跳伞模拟器。
反观SP,似乎在搜索、射击与技能的黄金三角之间找到了平衡点。
游戏在射击上为玩家减负的同时,玩家仍然能够依靠技能的巧妙组合完成对敌人的击杀,而本该是无聊的物资的搜索也被转化为角色的等级提升与装备打造。
相信在经过更多打磨后,SP会有机会成为本年度最具潜力的吃鸡新游。
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