《刺客信条》15周年致敬之作:如何融合经典与创新
2024-10-23 15:59:34 小编:公众号 我要评论
《刺客信条》的两个主要阶段在《刺客信条:幻景》的开发过程中,团队深刻理解到,必须深入探究广大玩家对于这款游戏、系列15周年纪念作品的期望。因此,与社区的紧密合作显得尤为关键。为此,在预制作阶段和生产阶段,团队通过社交媒体平台,组织了多次玩家交流会和常规测试,并在Reddit和Discord上投入大量时间,倾听社区意见,接触核心玩家群体。同时,团队也对游戏概念进行了测试,玩家反馈积极,对游戏核心理念和回归本源的定位表现出极高的期待。还举办了社区工作坊,邀请了粉丝玩家参与试玩,并收集他们的宝贵意见。在这一关键时刻,确保了《刺客信条:幻景》与过去系列作品保持真实性和连贯性,同时也让玩家体验了早期概念、预alpha版本,主要目的是为了广泛收集关于游戏环境、战斗系统等方面的反馈。在生产阶段,团队还定期与内部及外部机构合作,对游戏特定元素和功能进行测试,如新手引导、世界探索、叙事理解等,同时确保游戏的关键特性得以实现。演讲者提到,他们的团队成员由长期热爱本系列的粉丝和资深玩家组成,他们不仅在开发者的道路上成长,也在作为《刺客信条》游戏的玩家中成长。
倾听各方的反馈
重制还是重启?两者皆非在确定了整体方向后,团队又面临了一个问题:为了纪念本系列的15周年,是否应该选择重制或完全重启过往的作品。对此团队有着明确的答案:两者皆非。
首先,重制的项目往往伴随着极高的技术预期,这对于工作室首个主导开发的项目而言风险过大;其次,团队希望在《刺客信条》系列中留下自己的印记,塑造全新的故事和角色,而不是简单地复制过去。
重制/重启的限制
于是团队确定了目标,即在创造一款全新游戏的同时,向《刺客信条1》致敬。
《刺客信条:幻景》旨在融合系列两个主要阶段的特点:第一阶段的叙事和专注于潜行、冒险的游戏体验;以及第二阶段的广阔开放世界和轻度RPG元素。这一创新理念源于对玩家需求的深入洞察,也体现了团队对《刺客信条》内涵的独特理解。
《刺客信条:幻景》融合两个主要阶段的特点
在选择游戏背景时,团队经过深入研究,决定以九世纪的巴格达为舞台,因为这是那个时期最宏伟、最重要的城市之一。宏伟的地标和建筑,密集而熙攘的街道,让玩家在此展开全新的冒险。同时,游戏的主角由《刺客信条:英灵殿》中的重要角色“巴辛姆”担任,带领玩家领略其童年故事和成长历程。他也是对《刺客信条1》的主角阿泰尔的致敬,与阿泰尔有很多相似之处。
03 . 开发过程中的 设计与创新接下来,演讲者分享了他们是如何将经典与创新结合,创造令玩家满意的游戏的。
注重自由度,持续打磨细节由于开发周期紧迫。因此,团队在设计和生产决策上必须进行周密的考虑。设计上的创新性至关重要,但也仍然要保持刺客信条系列的经典特色。
创新性为团队提供了明确的方向,帮助其确定优先级,突出各种限制;然而,创新性有时也会带来风险,因此必须始终保持关注,确保不偏离核心原则和传统。例如,角色回归到一个拥挤的大都市,导致了人群管理和狭窄巷道空间的问题。如果禁止他们在城市中进行某些活动,正如最初的《刺客信条》所做的那样,这样的选择可能会损害游戏的沉浸感、可玩性。
2010年,Brother Wood团队就在《刺客信条:兄弟会》中引入了马匹。针对这一创新设计,团队进行了多方面的调整。具体而言,降低了在城市中骑马的速度;在每段楼梯上都设置了障碍物,以防止玩家意外地骑到屋顶上(这种事之前确实发生过),甚至还为巴辛姆增加了低头穿过低矮拱门的专属动画等,这一细节不仅增强了游戏的沉浸感,也体现了团队对角色行为逻辑的细致考量。
角色从拱门下经过时会自然而然地低下头
确定开发过程中的核心支柱接下来,演讲者还提到,在游戏开发的早期阶段,团队就确立了三个核心支柱,这三个支柱贯穿了整个开发过程,并在帮助团队构思理想的游戏体验,确定内容和功能的优先级,推进愿景以及最终的制作目标等方面发挥着至关重要的作用。
开发过程中的三个核心支柱
城市活力与互动性:团队致力于打造一个充满活力且互动性强的城市环境,让玩家能够沉浸其中。他们通过不断的技术原型测试和优化,确保了城市中的人群密度和互动性达到理想状态,为玩家打造了一个逼真的九世纪的巴格达。潜行玩法为核心:团队将潜行玩法重新置于游戏体验的中心地位。他们不断优化潜行机制,如引入新的AI视觉锥等设计改进,成功提升了玩家的潜行体验。同时,构建了一个反映玩家选择的游戏玩法循环,通过奖励潜行行为并提供刺客特有的能力来增强玩家的沉浸感和成就感。