渊古增伤:
渊古对非相性克是不生效的,只是增强相性克,比如木克土,初始是增伤40%,满级渊古下,相性克变成了85%,也就是木克土增伤由40%→85%,对强力克不生效增伤的哈,哪怕你是本系强力克。
因为他的计算方式是:基础伤害x相性克x强力克x法宝(必杀)x后发x娃娃x怒蛟2倍x其他。
该号实测强力克土没有渊古的情况下打360万的伤害,渊古下打了514万,514÷360=1.42,增伤比例接近满级渊古185-140=45%。
一开始我也以为渊古增伤是累加到强力本系克里面去的,以为相性克跟强力克相加的,后来计算如果累加到本期强力克里面去,那么应该是360÷2.28x(2.28+0.45)=431万伤害,然后实际测试数据,根本不搭边。
也就是说,相性克跟强力克,是独立的两个系统!渊古属于相性克系统,而相性克跟强力克,根本就是两个独立的系统,比如木克土本身是40%增伤,这个是相性克,然后强力克土40%,这个是强力克,实际数据得出,相性克跟强力克不累加计算,也就是不是说40%+40%=80%。
但为什么单克还是推荐选择本系强力克呢?因为在渊古下,还能吃到本系克的乘积增伤!
比如木克土,打本系怪的时候我可以再乘一个相性克1.85或者1.4,如果你的木强力克都是金,那么根据公式:
最终伤害=基础伤害x相性克x强力克x法宝(必杀)x后发x娃娃x怒蛟2倍x其他。
那你打土怪的时候,你强力克乘积是1,因为你根本没有克土强克,少了很多伤害,打金怪的话,你又少了相性克的乘积,非本系强力克,根据公式可知,不能把伤害最大化!
所以伤害要最大化的话,必须要本系克,那样相性克跟强力克的乘积增伤都能吃到!才会导致单克伤害如此变态!
那通过数据的测试,要想打极限伤害的话,就是每个乘积都要最大化,首先基础伤害肯定是越高越好,因为基数越大,乘积增伤越夸张!10万的3倍跟100万的3倍能比吗?
然后就是相性克要拉满,目前最高就是185%了吧?然后就是强力克,单克越高越好,法宝极限伤害肯定得带钟,兔子还没测,不知道,因为钟3倍翻倍,最后就是后发跟娃娃了,目前不知道后发和娃娃满级增伤最高比例是多少。
那么其实相性克、强力克、法宝(法术必杀)、后发和娃娃的乘积计数都有最大值的,最根本的还是要提升“基础伤害”,基础伤害跟面板,底子,穿透、破防和精通有关,这些都是烧钱的东西!
当然了,至于还有没有其他的乘积增伤系统,应该是还有其他的乘积增伤没有挖掘出来的,因为我算了下,以10e熊的单克孔雀,把所有增伤拉满,“基础伤害”得732w才可以做到,听说还不是极限...难道孔雀化形还行有特别之处?
要么就是化形增加了大量的基础伤害,要么就是孔雀化形有单独的倍数乘积,这个给大家探索的空间,反正现在极限伤害肯定是兔雀妖族榜首无疑了。
那么最终伤害的公式可以得:
最终伤害=基础伤害x相性克x强力克x法宝(必杀)x后发x娃娃x怒蛟2倍x其他。
至于这个其他是什么,欢迎大家补充哈!