全球第二赚钱的游戏品类,成腾讯网易大乱斗新战场!
2022-07-01 11:02:17 小编:AlphaBlurry 我要评论
大家好,这里是X博士。
今天X博士来和大家聊聊SLG游戏,作为需要大量时间精力去研究战术的传统SLG,在国内一直都是一个不算特别热门但吸金能力惊人的游戏品类。
↑国外SLG主播很多↑
自新冠疫情以来海外SLG市场也在不断扩大,根据Sensor Tower近期的报告,2022年Q1中SLG游戏的海外营收已经达到了43亿美元,成为了仅次于RPG的第二大品类市场。
有钱赚自然少不了中国人,SLG品类的火热让国内大厂都纷纷坐不住了,今天X博士就来带大家看看腾讯网易在SLG赛道的布局吧。
划重点一:连二次元都能SLG?《率土之滨》后,网易在SLG上疯狂发力
2015年网易上线的《率土之滨》时至今日仍然是各大厂商模仿的对象,这也给网易带去了大量参考。
去年8月,网易就上线了一款科幻题材SLG《无尽的拉格朗日》,而且在时隔9个月后一举超越了《王者荣耀》登顶了国内iOS免费榜榜首,成为了一匹不折不扣的黑马。
在三国题材的SLG被玩烂了的时候,网易从《无尽的拉格朗日》中成功尝到了“题材创新”的甜头,于是也在这条路上走的越来越远。
《Gate of Ages: Eon Strife(以下简称GOA)》是近日网易在海外上线的一款SLG。与传统SLG中的写实画风不同,《GOA》采用的是欧美向的卡通画风。
↑欧美的二次元,就是要“大”↑
在大打画风大打差异化的同时,《GOA》在游戏的玩法上创新并不是很多,游戏虽然加入了诸如不受格子限制的行军系统等内容,但是《GOA》的框架仍然为“率土-like”。
从画风上来分析,《GOA》俏皮的卡通NPC以及偏向于二次元化的立绘都体现了网易想将SLG带给更年轻的群体,不过仅靠画风能否牢牢抓住玩家的心,这都需要时间来验证。
另一款网易在去年在部分地区上线的《指环王:崛起之战》(简称“崛起之战”),在近日也加入了全球发行的行列。
↑《崛起之战》下载量已突破500万次↑
《崛起之战》在游戏玩法上并未在“率土like”的基础上做出太大的改变,仍然是走格子占地的玩法。
然而,游戏在UI、建模等各种美术上的表现上将J·R·R·托尔金笔下《指环王》的世界还原得淋漓尽致,其画面上的制作在SLG游戏中当属一流。
在两军对垒时,游戏不仅有华丽的即时动画,而交战双方的战斗更是拳拳到肉,不再像同品类的SLG游戏中像打保龄球一样一碰就倒。
↑第二赛季不充钱发展缓慢的玩家抱怨↑
虽然游戏由于氪金不平衡等问题受到部分玩家诟病,不过在大牌IP的加持下《崛起之战》的月流水目前已突破了5000万,成功在SLG的赛道上占据了一席之地。
划重点二:SLG赛道上起步较晚的腾讯,正在摸着石头过河
相比网易,腾讯自身在SLG上起步较晚。2017年公测的《乱世王者》是腾讯首款策略手游,游戏参考“COK-like”框架,在其基础上进行了一系列轻量化的机制,成功让游戏在上线首年海外流水达到了近11亿美元。
近些年“大牌IP+SLG”似乎成了网易新的财富密码,而作为网易死对头的腾讯在这方面自然是不甘落后。
今年4月份上由腾讯天美工作室研发、《帝国时代》IP正版授权的SLG《重返帝国》正式上线。《重返帝国》不仅是一个大牌IP授权游戏,同时也是腾讯在SLG领域的一次大胆的尝试。
在传统SLG中,玩家行军以及战斗等操作都是读时间或者瞬间完成的,例如在《率土之滨》中玩家一旦选定行军,就必须读秒等待行军完成且中途不能改变目的地。
《重返帝国》与传统SLG的倒计时的方式截然不同,玩家的行军与战斗操作都是即时化的,行军途中可以任意改变行军路线,使得“声东击西”等策略在游戏中也可以完成。
《重返帝国》在双方交战过程中,玩家如果见势不妙就能直接撤退,而不用像其它SLG中拼掉最后一兵一卒。相比传统SLG,《重返帝国》在这一点上更接近原版的RTS游戏《帝国时代》。
腾讯对《重返帝国》的宣发资源可谓是拉满了,不仅拍摄了华丽的CG,同时请了各种PDD、罗永浩等大佬们来搞宣发。
最终《重返帝国》在众多SLG中成功杀出重围,4月iOS端的营收就已经破亿,曾一度杀入SLG游戏排行榜前十。
不过好景不长,随着时间的流逝,操作量巨大又费肝的《重返帝国》排名逐渐下滑,现在只能排到策略类的87名,而反观网易的《无尽的拉格朗日》仍然雷打不动地稳据前十。
除了《重返帝国》之外,《卧龙吟2》是腾讯在今年年初上线的另一款三国题材的SLG游戏,最初版本的《卧龙吟》是2011年的页游SLG,在当年国内页游几乎都是无脑刷图的“暗黑like”游戏。
三国题材SLG《卧龙吟》的出现让玩家们纷纷眼前一亮,由于良好的长线运营,《卧龙吟》甚至在发售8年后每月仍有千万级别的流水,成为了业界争相学习的对象。
而正是这款国内资历最老的三国题材SLG,这个IP在跨越了十多年的时光之后被腾讯又掏了出来。
与《重返帝国》类似,《卧龙吟2》也在“率土-like”的玩法基础上增加了类似RTS游戏中的自由行军功能,玩家能在游戏中实现更加多变的战术。
地图探索上,《卧龙吟2》采用了迷雾机制,这一设定对玩家侦查敌情的能力要求更高,此外在大地图上探索时,玩家还会受到地形与天气的影响。
相比其它玩法,《卧龙吟2》在攻城的玩法上比较创新,玩家在攻城时必须依次攻击城门、箭塔等建筑,通过走位来规避多重伤害,层层递进,让SLG中的攻城不再是数值与属性的比大小。
不过由于游戏氪金度过高,RMB玩家对平民压制过大,导致《卧龙吟2》并未收到像《重返帝国》一般良好的口碑,目前游戏在iOS商店中评分只有3.8分。
课后总结:
网易在SLG领域深耕多年,不仅有着自己的专业研发团队,而且相关游戏在SLG市场中也能够占据一席之地。反观在SLG领域中起步较晚的腾讯,想要突围反而颇为劳心费力。
对于SLG游戏中硬核玩家较为普遍的现状来看,要想在SLG市场分一杯羹,老X觉得不外乎两种办法:一是通过“SLG+X”品类融合的法子去开拓更多的用户,二是在题材上进行微创新。
如今出海的不少国产SLG,在这俩方面都玩得相当骚,下一期有机会X博士再为大家一一道来。