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运营节奏爆炸,玩家边骂边充?腾讯50亿新王边道歉边成神

2024-08-07 09:56:34      小编:子非鱼      我要评论

最近,腾讯又有新王登基了,那就是DNF手游。

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游戏刚上线那会儿,外界一堆吃瓜群众不看好,表示过一个月儿走着瞧。

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结果呢,两个月过去了,游戏非但没有凉凉,甚至就没掉出过畅销榜前2。

老X我看了下数据,7月初的时候,游戏光iOS就狂赚了4亿美元。

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现在又过了一个月,再考虑到安卓端,DNF手游赚的钱肯定已经超过50亿人民币了。

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然而,猛猛吸金的同时,DNF手游从开服到现在,运营问题就没消停过。

上个月还刚刚被玩家喷到发文道歉,表示自己这次真错了。

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那么,为什么DNF玩家会一边骂,一边充?

DNF手游能成为腾讯的新王,究竟又说明了游戏圈怎样的趋势呢?

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划重点一:掉线城与虚弱勇士

很多年轻吃瓜群众看到DNF手游的第一眼,心里估计会想:「这tm是2024年的游戏?」

粗糙的像素画风,经典的横版动作玩法,仿佛瞬间回到了十几年前。

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而比起质感,真正让现在年轻玩家不习惯的,主要还是游戏的玩法逻辑。

在DNF手游里,玩家肝的核心养成资源——碳,绝大一部分是可以账号内所有角色共用的。

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而单角色每天能肝到的碳资源又有上限,所以多肝几个角色,然后用小号搬砖来养大号,就成了DNF手游最基本的玩法。

不管是氪佬还是平民,都是越肝越好。

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这套逻辑,在10几年前的端游里是很常见。但2024年的手游还这么搞,就堪称逆天了。

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说的直白点,这不就是大家最讨厌的既肝又氪吗?

但你可能想不到,DNF手游的玩家却纷纷化身顶级帕鲁,对肝游戏特别乐此不疲。

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各种研究怎么才能肝得更快,如何氪金才性价比最高。

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像老X我哥们,就会因为自己搬碳效率高,而沾沾自喜。

当他向我炫耀自己充5000的号,能和氪金4万的老板战力一致时,洋洋得意的表情,更是藏都藏不住。

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甚至社区中,还出现了所谓的砖王挑战赛,硬生生把一个日常玩法玩成了竞速比赛。

好家伙,比谁才是最强黑奴是吧?

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那么,既肝又氪还能这么火,是不是说明DNF手游真的很好玩呢?我只能说:man what can I say

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刚开服那会儿,流程就是不断接任务,自动寻路,进图打怪快速过本,交任务升级。

而两个月后的今天,主要能玩的更是只剩下了日复一日的搬砖。

老话说得好,身穿异界八,从此布万加是我家,《布万加与勇士》这个外号可不是白叫的。

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布万加是DNF手游里搬砖地图BOSS的名字

问题是,因为内容匮乏,玩家们这么拼,却感受不到多少“我变强了”的反馈。能爽的地方,就只有每周一次的团本,以及一周三次的世界BOSS。

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相比《鸣潮》的肉鸽模式来说,DNF手游的可玩性实在是差远了。

那如果不是因为好玩,难道是因为DNF手游国服运营地特别棒,才让玩家心甘情愿地掏钱支持?

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事实上,恰恰相反。这两个月来,DNF手游的运营事故可以说就没断过。

先说炸服这事,腾子堪称给玩家再度诠释了什么叫“掉线城与虚弱勇士”。

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如果说刚上线时的炸服还情有可原。那么7月夏日版本更新后,堂堂微信一区阿甘左,竟然会炸服大半天,却是怎么也圆不过去的。

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接着是各种大小BUG,简直是打算把端游里出现过的bug,再在手游上来一遍,真就原汁原味地还原了。

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其中最让玩家炸锅的,就是上个月的“0元购”事件,直接导致了玩家社区掀桌子。

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最后,运营的态度也谈不上多诚恳。还是以0元购事件为例,本来玩家就憋了一肚子火。

没想到策划道歉居然改用录播,显得诚意缺缺,补偿还是非常幽默的随机奖励,结果再次点燃了玩家的怒火。

最终,国服运营不得不再次发公开信道歉,又多补偿了个自选史诗,才算勉强让玩家们失忆。

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让人感觉腾讯好像是随便找了个草台班子,来运营一个月入几十亿的产品。

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划重点二:卧底俩月,终晓究竟是谁在给DNF手游充50亿?

问题是,DNF手游毕竟是真的在畅销榜前二待了两个月,50亿流水也是实打实的。

所以,到底都是什么玩家在玩DNF?

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老X我自己在微信1区的一个公会里潜伏了两个月,会长是个做跑婚车生意的80后中年大叔。

唠嗑的时候我了解到,其实他在有孩子之后,就很少玩游戏了,平常基本都在刷短视频打发空余时间。

而DNF手游,是他这几年唯一一个看到推广后就下载的游戏,甚至还主动当起了吃力不讨好的游戏会长。

之所以愿意这么做,用他的话来说,就是“以前玩了很久”。

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而如果你在DNF手游相关视频的评论区多翻翻,就会发现在花式吐槽之外,还是有不少三十多岁,觉得DNF手游不错的玩家。

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在他们眼里,虽然手游这也不行那也不行,但自己就是玩得停不下来,还纷纷喊上了当年的哥们一起来玩。

所以其实,DNF手游能成为腾讯的新王牌,原因真没别的,最终还是得归结到“情怀”与“影响力”上。

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按照现代的认知发展理论,随着年龄增长,人的生理状态改变,对新鲜事物的学习和接受能力都会逐步下降。

这规律放在游戏领域也同样适用。

在中国,其实有非常多这类30多岁的普通男玩家。

或许已经不玩游戏许久,但当他们看到自己沉迷过的游戏,推出了怀旧服或者端游改编的手游时,还是很愿意下下来试试的。

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这不光是出于情怀,也是因为这些游戏的模式对他们来说很熟悉,不需要重新花精力去理解。

而DNF手游,正是一款兼具了“怀旧服”和“端改手”2个强大BUFF于一身的产品,号召力自然是拉满了。

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所以,年轻玩家不理解的画风落后,玩法枯燥,恰恰却是当年这批老玩家要的原汁原味。

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与此同时,这些曾经的DNF玩家们,又刚好到了自己钱包最厚实的年纪。

DNF端游是2008年在国内上线的,到现在已经过去了16年。

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就算是当年的初中生,现在也已经是一个30岁的大叔了。

像DNF圈的绝对一哥“旭旭宝宝”,今年就是36岁。

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得益于过去十几年我国的高速发展,只要愿意掏钱,这批40岁上下的大叔,就是国内资产积累和消费能力最强的一批人。

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而DNF手游,正是给了他们一个通过氪金去补偿童年的机会。

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花个几千上万,入手曾经梦寐以求的天空套、魔剑阿波菲斯,或许是这些已经成了家的中年玩家们,为数不多单纯的快乐了。

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课后总结:

不知道大家是否听过一句话,“每代人,都有属于自己的传奇”。

这句话听起来很牛逼,似乎用它,就能解释一切割情怀韭菜的生意。

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但老X我却想说,事实不是这样的。在座的各位,其实都在见证历史。

有一种说法是,80后90后,大概是拥有集体记忆的最后一代人了。无论我们身在何方,大家的童年大抵相同。

一起看电视台播出的黑猫警长、铁甲小宝,玩网吧大家都在玩的梦幻西游、冒险岛,听张学友、刘德华,周杰伦的流行音乐。

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包括DNF之所以能有800万勇士,会成为一代人的共同回忆,本质上还是因为当年大家身边流行的游戏,就是那么几款。

而近十年,由于移动互联网和现代化的发展,人们生活的焦点变得越来越多元。

但与此同时,时代性的集体回忆,却也变得越来越少。

所以,或许靠情怀割韭菜的生意不会谢幕。但能达到DNF这样量级的情怀产品,大概率是不会再有了。

DNF手游,既是这波情怀浪潮的最高一浪,却也将成为最后一浪。

换句话说,DNF手游的上线,正式宣告着,一个时代结束了。

屏幕前的你,无论是作为亲身经历者的80后90后,又或者是伴随移动化浪潮成长起来的00后,不知道对这段故事,是作何感想呢?

腾讯[共62款]

边道[共1款]

节奏[共28款]

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