一刀99999的《暗黑4》是《暗黑3》换皮?战斗系统介绍分析
2022-11-14 09:09:41 小编:GreyKnight 我要评论
大家好,最近深层梦境的测试,有不少无码视频流出,让大家云了个爽。当然也有人看完之后,不少人指着屏幕上一刀99999的伤害数字说“看,这不就是《暗黑3》换皮吗?”,多少有点撸完嫌人丑的意味,那么今天我们就来聊聊这个事情。
首先《暗黑3》的战斗内核,确实就是《暗黑4》战斗设计的主要灵感来源。这也很容易理解,虽然画面有了跨时代的提升,但《暗黑4》的底层引擎依然是在《暗黑3》基础上升级魔改而来的。在亲友团测试版本的数据挖掘中,甚至发现了一些《暗黑3》时代残留的数据,这是因为两者的游戏开发工具是一脉相承的。
《暗黑4》开发组的领导层在最近接受采访时也坦诚表示,《暗黑4》的战斗体系就是在《暗黑3》的基础上发展而来的,当然这也没什么不好的,《暗黑3》的战斗手感时至今日在暗黑类游戏中也依然是一流的。到了《暗黑4》里,至少从我的梦境感觉来说是更上一层楼的,另外作为成熟的游戏开发商,利用现有资源推出新作式常规操作,从0开始构建引擎和开发工具才是惊世孩俗。
当然《暗黑4》的战斗体系也做了一些升级改进,总结来说有三大方面,一是战斗力的目的性更强,二是让战斗更加危险,三是增加战斗过程的可读性,这三者是相辅相成的关系。
《暗黑4》里的怪物更加危险,表现在怪物的进攻欲望更高,以及更重要的是怪物的控场技能大增强,比如各种的冰封减速击飞击倒等等。逼的玩家必须做出规避,另外怪物们即使是白怪模型很多也都拥有自己的特技攻击,更不用说首领怪物不同阶段的技能了。这些都让你在战斗中必须考虑自己的战斗策略。
增强战术策略的重要一环就是给每个角色都加上了闪避功能,让你在战斗中的闪转腾挪更加自如,增加战斗的可读性,就是让你看清楚怪物的技能从而做出决策,并看到自己决策所带来的后果。
另外还有一个很细节的设计,为了贴近真实性,暴雪在本作中故意没有给精英怪物染上不同的颜色外观,而是混在一堆白怪中间。假如在战斗中主攻目标失误,后果可能会很严重。整个这一套东西看下来,《暗黑4》的战斗体系脱胎于《暗黑3》,但相对来说是向着更动态、节奏更快、更具有互动性的方向去改进的,甚至在很多时候有一丝黑魂的味道在里面。
这也是近战职业,在初期比较艰难的原因之一,当然优秀的近战触发流刺客可以无视以上所有这些障碍,这个以后聊职业感受的时候我们再细说
接下来说说大数字,《暗黑3》里的伤害大数字,归根结底是两大原因促成的。罪魁祸首是大秘境怪物血量指数型上升,然后为了不被这绝望的指数阶梯压制,不得不在增伤方面疯狂加0。那么到了《暗黑4》里,这个怪物难度策略有了变化,游戏总监在最新的访谈中有提到,开发组现在还在根据收集到的反馈和游戏测试数据不断的调整,无论是击杀时间太长或太短都会导致设计师介入并调整怪物的血量。
他们的宗旨是既不让敌人变成一个需要花很长时间才能击杀的纯木桩,也不会设计出一击秒杀的怪物。暗黑大总管RodFergusson也在谈到游戏的愿景时表示说,玩家角色应该是强力的英雄,你需要面对挑战、需要面对威肋,但最终你会感受到自身的强大,所以《暗黑4》里不会出现《暗黑3》那样浮夸的怪物血量,自然也就不需要一刀99999这样的伤害了。
另外一个层面就是《暗黑4》里的增伤效果,相对来说克制了很多,绝大多数的增伤效果都保持在50%的幅度以下,与《暗黑3》里普遍的百分之几百的增伤相比不可同日而语。但话又说回来由于特效众多并且有乘法加成的关系,导致现在梦境里还是可以打出很高的伤害,这一点我想是需要开发组进一步审视的。
最后来说一下技能与武器伤害,在《暗黑3》里技能伤害与武器伤害挂钩,也是打出天文数字伤害的原因之一。在这次梦境测试中,技能伤害继续与器伤害挂钩并且升级技能等级只能增加伤害,整个技能体系显得亮点不多,但是如果我们把眼光从目前这个版本移开,来看看其他渠道的版本也许情况会有所不同、
比如纹身活动上时玩的版本,它的技能系统跟梦境版本很像,但是里面有一个小小的不同,那就是高技能等级会解锁专属特效,比如这里的闪电矛在升到3级时,会解锁“暴击造成异伤”的专属特效。这就让技能加点更有意义。也让装备的选择有了更好的多样性和自由度。
再比如IGN最新采访中,展示的这个10月份版本的技能树,它的最大不同在于技能伤害不再与武器挂钩,使得伤害大膨胀失去了基础。这就是短短一个月时间里,我们看到了三个版本每个版本都有其侧重,显示出开发团队依然还在对技能体系不断送代中,所以现在下结论为时尚早。
最后总结一下,《暗黑4》继承发扬了《暗黑3》的战斗机制,而不是《暗黑3》的大数字,技能数还在迭代中,一切还没有定论。最后的最后一句话送给大家,请别用1.01的要求来看待0.61,两者毕竟差了40%。