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斗战神玩法,多玩斗战神

2024-11-08 22:32:10      小编:来源于网络      我要评论

王者荣耀改版后的李白,是增强还是削弱了呢?如何玩好李白

李白这个英雄我一直不会用,要求的技术很高,这次改版后用起来省劲多了,对于不是很会玩,技术没有那么纯熟,老是观看别人秀李白,以后我们也可以使用了,不过应该没原来那么秀了,支持我的点赞哦

王者荣耀改版后的李白,是增强还是削弱了呢?如何玩好李白?


李白在早期在团战中,可以直接1技能进场接2技能-接大招后潇洒离开。而现在由于大招是需要普通攻击4次后才能激活,这也导致一个很大的问题,那就是团战的时候属于刺客的李白碰到控制英雄的时候,没有激活大招就有可能倒地。虽然说普通攻击小兵也可以激活,然而在团战的时候,在野区并没有小兵这类的东西让李白触发被动。那么问题来了,李白若要合理的促发被动,那么就需要足够肉才能发挥效果,但是这样的代价就是伤害不足。但是另一个方面李白的大招冷却时间降到了12秒,甚至加满后只需要6秒!这也就导致了李白大招简直可以当成白菜技能随便用了!而一个高手玩家只要提前堆好4下普攻瞬间切入团战,那简直就是遇神杀神遇佛杀佛啊!所以李白很有可能在高手的手中变成一个秀操作的最佳职业!所以到底李白是加强了还是削弱了,相信大家心里自有一杆秤吧!

李白的英雄定位为刺客/战士,超强的一技能让李白集控制、追杀、逃生于一身,二技能和大招拥有不可被选中的效果,相当于让李白短时间内处于无敌状态,合理运用可以免疫防御塔、暴君、主宰以及敌方英雄技能的致命伤害。

六神装:贪婪之噬+泣血之刃+抵抗之靴+暗影战斧+名刀·司命+破军

出装思路:李白目前的主流玩法是打野,在打野装备里面最适合李白使用的是贪婪之噬,除了能提高打野的效率以外,还能增加物理攻击和攻击速度。李白是一个对攻速需求较高的英雄,增加一定的攻速可以让他更快解除大招的封印。泣血之刃增加物理攻击和物理吸血,提高李白前期的输出以及续航能力。鞋子推荐选择抵抗之靴,可以减少被控制时间,若是敌方的物理英雄较强,则选择影忍之足。暗影战斧被动提供的护甲穿透,让李白的输出对脆皮英雄更为致命。最后两件装备选择名刀·司命和破军,大幅提升李白在后期的输出能力,名刀·司命的被动暗幕还能加强李白的生存能力。

我觉得李白这次不算是增强也不算是削弱,因为李白现在的伤害可以说是不痛不痒完全就是要贴脸打或者经济压制,但是要在王者局打开经济压制的局面并不容易,相对以前的李白来讲更贴近于原来的李白

前段时间《王者荣耀》对于李白做出了一系列调整,降低了大招伤害的同时也增加了一技能可积攒剑气的设定,使得大招的刷新机制更加灵活,那么这波调整到底算是增强还是削弱了呢?下面我就谈谈我的看法!

李白一直是高端刺客的代名词,因为想要玩好李白需要有极强的意识和操作,对于团战进场时机的把握非常重要!而且改版前的李白只有普攻才能积攒剑气,所以一般玩家经常在刷满剑气之后二段位移进场才发现距离不够,或者是由于时间拖延过久而导致大招失效!也就有了那句经典的“十个李白九个坑,一个大神在敌方!”

此次官方对于李白的调整主要就在于“大招的刷新机制和伤害”这两点上!

一技能命中敌人可以积累剑气这一点可以让李白更快速便捷的刷新出大招,这一点来说毋庸置疑的是增强了!并且新手玩家更容易上手了!

但是大招的伤害却被大幅度的削减了,导致在后期会有攻击力不足的问题出现,经常会有一套技能将脆皮打至残血而后继乏力导致对方逃脱的情况出现,这就很尴尬!

这个问题其实比较两极化,对于新手玩家来说绝对是增强了,虽然大招伤害削了,但是上手难度至少比以前降低了80%!这也使得最近李白的登场率和胜率直线飙升,甚至一度超过了阿珂等热门打野英雄!

但是对于大神李白玩家来说却是削弱了,本来就秀的飞起的李白突然大招伤害被削了这么多,中后期肯定非常难受,能秒的秒不掉你说有多郁闷?

这是李白改动的数据。可以看出一二三技能伤害都增加了,乍一看以为强了不少。然而其实这些改变都没啥,这次改动的主角是一技能。
一技能把眩晕改成了可以叠加被动。也就是李白没有硬控了,但大招的限制很容易解除。先不说到底是增强还是削弱,光操作难度就感觉降低了不少。

我觉得这次改动,不能说到底是增强了还是削弱了。这样的李白,团战时肯定是比没改的好很多的,对野怪的依赖性大大降低。不用怕一些不会玩的李白万年打野了。

但由于一技能没了眩晕,单挑这方面弱了不少,很难切到百里守约这种非常灵活的射手。现在马可也要增强,好像对改了后的李白不利。

对于增加的伤害,小布对这个没有多大概念,但感觉挺不错的。估计会降低李白一套技能过去对面射手还剩一格不到的血打不死的尴尬情况。

小布还是有点期待这样的李白,不过我认为有很多李白党会因此退游。你喜欢这样的李白吗?


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分享一下我的个人看法,这次改动我看来是增强了,在实际玩的过程中你会发现大招要比以前容易刷出来的多,基本不需要提前刷普攻,直接一技能近身就能很快放出来大招,大大提高了李白的容错率,至于大招伤害的削弱,对于大部分玩家来说其实影响不大,因为对于不是主玩李白的玩家来说,即使经济压制了对面,但在改版前常常会因为放不出来大招而发挥不出来经济的优势,改版之后就不一样了,大大提高了李白的容错率,至少不会是一个没有大招的李白了,所以总体上来说,对于大部分玩家来讲,李白是增强了的,至少在操作体验上要比以前强很多,因为对于大部分玩家来说,影响打李白操作体验的并不是大招的伤害,而是大招的释放难度。

分享一下我的观点,本人王者45颗星,600场老李白,本命英雄,李白刚改版的时候我认为削弱了,后面多玩几次,发现李白算是增强了,尤其是高端局,因为之前打法是主2技能,太依赖野怪,高端局,基本敌人都想办法提前把野清了再团,很难进场打出大招,现在现在打法主一技能,一技能没有后摇,用习惯了,明显比之前的要连贯,一技能能积攒被动,只要A两下兵,1技能二段击中,平A二技能一气呵成,抓单。小规模团,直接一技能突脸,一秒打出大招。打出大招打法很多,具体我就不详细说了,抓人也很好抓,越塔不需要野,直接上脸,伤害虽然没有之前高,但是很灵活,脆皮命中一个一技能,基本都能秒,装备碾压大招加二技能都能秒。


11月22日,王者荣耀更新了新版本“战神觉醒” ,除了新英雄李信正式出场,天美还额外对12名英雄进行了调整,而其中争议最大的就是我们的李白了。先来看一下李白做出了哪些改动吧

被动侠客行和二技能神来之笔没有变化

一技能将进酒除了增加了“命中敌方目标可积累剑气” 的效果外没有其他改动

大招青莲剑歌的伤害由

250(+75/Lv)(+0.9额外Ad)变为200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)

简单来说就是大招伤害降低,但一技能也能积累剑气,更容易刷出大招。除此之外,李白一技能的后摇也取消了

这次改动使李白的伤害变低,同时操作难度也降低了,对于低端局和一些没有玩过李白的玩家来说更易上手,算是一种“加强”,但对于一些老玩家来说,打法机制的改变会让人很不舒服,并且一技能是否能积累剑气对他们来说影响不大,反而是大招的削弱会让他们在后期打得十分困难,这又算是一种“削弱”。

不过以我的能力还是能秀起来

多玩斗战神[共2款]

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