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2024-11-08 08:29:04 小编:来源于网络 我要评论
FC热血系列曾经非常经典,为什么没有续作也没什么人玩了
FC热血系列游戏可以说是80、90后的童年经典啦,就连80、90后的爸爸们都对其非常称赞,可是近些年来,热血系列的影响力大不如前,鲜有续作,也没多少人玩,这是什么原因?
1.影响力。热血系列游戏好玩嘛?非常好玩?影响力大吗?反正不小。但是,我们要认清一个事实,那就是热血系列游戏只能作为FC游戏的经典系列,它们实力强悍,但依旧不能撼动超级马里奥系列、精灵宝可梦系列等经典大咖,特别是马里奥系列,可以说是世界上任何一位玩家都会说听过,热血系列呢?不一定,就连《忍者神龟》的影响力都要比热血系列大,好歹曾多次改编过动漫、电影,热血系列的影响力自然无法与之相提并论。
2.时代性。热血系列游戏最辉煌的时期就是90年代,那时还是FC游戏鼎盛时期,随着时间科技的推移进步,掌机游戏、网游、手游、主机游戏等层出不穷,好玩的游戏不断涌现,大家自然没有时间再去玩一个落伍的游戏,就算玩也只是无聊时打发时间吧。
3.公司倒闭。95、96年TECHNŌS公司倒闭,热血系列失去了亲爹,后来干爹变成Atlus,Arc System Works,也制作了《国夫君的超热血!大运动会》、《热血硬派国夫君:特别版》等,但是影响力和销量都大不如前,我们只能说,属于国夫的时代已经落幕,他们只能活在我们的童年中。
总而言之,FC热血系列游戏已经成为了童年的记忆,它的时代应该就此落幕,或许某一天,它会突然再次火起来,但是谁知道呢~
FC热血系列续作问题
FC其中的热血系列在当时电子游戏其中是非常出名的,相信当时我们80后90后也不少人玩过当时热血系列的各个游戏,这在日本其实也是盛极一时,还被称之为“国夫系列(くにおくんシリーズ)。热血系列的原开发方是TECHNŌS,通常简称「TECHNOS(テクノス)」)。
TECHNOS在当时1981年的时候是ATA EAST出走的开发人员所创,后来在1986年5月的时候推出了一个横向的格斗游戏《热血硬派》,后来又在1987年11月,推出了各种球类的运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》)这两款则是我们以前热血系列里面的元祖,也是在各个国家都取得一致好评,拥有极大人气,并成功把热血系列打响了个名号
后来也推出了《双截龙》这款经典格斗游戏,在游戏界也一样是大受好评,后续也有着各种续作,但是也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起,再加上TECHNOS于1991年用了大量资金在东京中野区建造了“TECHNOS中野大厦(テクノス中野ビル)”,以致于泡沫经济崩坏时终于被沈重的利息负担所压垮,1995年末时宣告破产倒闭。后来热血系列的版权目前由当年的开发团队新成立Million(ミリオン)所拥有。
之后,被Atlus收购了版权,发行移植版、复刻版等。GBA上复刻了热血物语EX,最新的两款作品在NDS上《超热血高校国夫君:躲避球部》《国夫君的超热血!大运动会》 ,还有GBA上的热血物语,PCE上的热血物语,X68000上的热血物语等等,NDS上的《热血足球》和《国夫君的超热血大运动会》,2011年有3DS上的25周年纪念作《热血硬派国夫君:特别版》还有许多,但是当年的游戏界较为封闭的环境导致了续作在国内并非主流,也很少有人接触到,何况在当时在国内想要购买正版的游戏机以及游戏的价格都是对于普通家庭来说是非常昂贵的,所以导致不少人都忽视了热血大作之后的复刻版以及移植版等续作。
近年在韩国公司WindySoft开发了一个名叫《热血高校OL》的PC版游戏作品,国内在2009年由盛大代理,各个人物风格以及画面也得到很大的提高,打击感的提升,动作的炫酷,但是这已经给我们带来的并不是当初的热血感觉,对于我们每个人来说如今的热血都已经变味了,可能是游戏的生命力已经耗尽,也可能是已经没有当年的童真以及跟小伙伴或者家人玩的乐趣。