网游有哪些
1、《地下城与勇士》:是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
2、《幻想世界》:在游戏世界观背景、画面风格、游戏内容上具有独创性,以架空式的东方神幻为背景,通过唯美写实的游戏画面,融入百变多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
3、《轩辕传奇》:是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。
4、《寻仙》:3D卡通的游戏画面具有中国美术片风格、以中国传统神话为题材,演绎百姓的本色故事。拥有独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战、首创的多人骑宠以及独特的情感体系。
5、《御龙在天》:讲述东汉末年一名普通士兵经过三国乱世的战火洗礼,纵横天下、建功立业、平定九大州国的故事,V实再现了东汉末年群雄割据、万人鏖战的史诗战争场面。此外,腾讯网络游戏还有《自由幻想》《绿色征途》《斗战神》《第九大陆》等。其实还有很多网游了,就不一一介绍了,谢谢大家。
现今主流的网络游戏分类大致是分为两类:MMOrpg
大型网络游戏(如奇迹、传奇等)和休闲网络游戏(街头篮球、劲乐团等)。
当然,细分的话也也可以沿用单机游戏的分类方法,
比如:
策略类或战略类(MMOSLG)
动作类(MMOACT)。
冒险类(MMOAVG)。
模拟类游戏(MMOSG)
棋牌类休闲类
运动类(MMOSPT)
目前大型网游是哪个
英雄联盟吧,说实话这个游戏一直在被“凉凉”,然而火爆程度还是很大,就我个人而言,玩了六七年了,虽说不是刚完那么有激情,但是有时间还是会玩几把,不管什么游戏,能有人陪你一起玩就行了
很简单,目前大型的电脑端网游也只有竞技类的了,绝地求生,穿越火线,以及英雄联盟,而手机端的无非也是这3类,已经有2年时间没有改变过了,这3类游戏囊括了市场所有竞争的类型,但其实还有第4类是我自己研究的一款电子竞技类,只是可惜去过网易找过投资人,但不是圈里人连个投石问路的门都没有,我做出的这类不跟这3类相同,而是未来网游发展的方向,如今的网游在这样发展逆水行舟不进则退,未来网游将是绿色,人群数跟多,囊括地域限制,分很多部不止是让玩家只体验游戏的欢乐,还有更多的东西。因为很多东西属于核心不方便说,也许有一天会面世,也许只能烂在自己的脑子里。 总之网游的世界面临变革,哪个公司先变革成功谁将成为新时代网游公司的霸主。
大型网络游戏现在比较火的有魔兽世界、地下城与勇士、剑仙三,易水寒,梦幻西游、剑灵等,比较小众但值得一玩的还有激战2、完美世界、等,如果楼主想开始玩网游,我不建议玩免费的网游,其实点卡游戏更公平,更有可玩性,普遍来说点卡游戏比免费游戏的游戏环境、游戏体验好得多。我推荐玩,魔兽世界、梦幻西游、激战2、完美世界、剑三没玩过,没有发言权。
目前大型网友PC上是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《apex英雄》、《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS-GO》,手机上有《PUBG-mobile》、《王者荣耀》等。
可以看出目前的大型网游主要集中在moba游戏和大逃杀枪战游戏。
社会性的网游一定要满足这几个特点:
1. 游戏有意思,让玩家有沉浸的感觉最好;
2. 有社交属性;
3. 游戏上手不是特别复杂。
moba游戏比较有意思,尤其是社交属性很强,天然会有巨大的粘性。LOL和《王者荣耀》对moba游戏进行的合理的简化也吸引了大量的玩家和观众投身其中。特别重要的是去年英雄联盟s8世界赛中我大IG夺冠,亚运会中国队夺冠产生了巨大的热度,同时国内LPL联赛的进一步完善使得LOL比赛竟然有了类似传统体育比赛的感觉。这已经形成了良性的发展趋势。DOTA2没有那么火爆就是差在操作上,总之,moba会继续火,尤其是LOL和王者荣耀。
而大逃杀游戏则是操作简单、代入感强,多人组队的话社交属性也不次于moba游戏,所以大逃杀游戏从去年一直火到今年,而且新游戏层出不穷。不远的未来如果VR系统介入的话相信大逃杀游戏一定会更上一层楼。大逃杀游戏会继续火下去的。
网游分类还是挺多的。
竞技类大型的应该算是玩的人比较多的英雄联盟 dota2 绝地求生 守望先锋
角色扮演类的魔兽世界 地下城与勇士 剑网3
手机网游的王者荣耀 吃鸡 卡牌类阴阳师
还挺多的。