为什么有些手游就跟打卡一样,每天早中晚都要登录一次领取奖励
这里是喜爱游戏的小白
经常玩网络游戏的小伙伴们不难发现,绝大部分的网游中,都采用了每天上线打卡还有每日日常任务这样的设定,甚至还有活跃度奖励,需要玩家保证一定的在线时间才能够获得奖品。那么,看起来这种日复一日重复而又没有营养,也无游戏体验的设定,为什么被网络游戏所普遍采用呢?
这里,大家首先要认识到,网络游戏主要的乐趣是在于它的交互性,也就是游戏中的乐趣全部来自玩家和玩家的互动,而玩家则是带给游戏的主要来源,如果一款网游里没几个玩家,你会发现甚至你连练级做任务都举步维艰。所以玩家在线数量决定了网游的寿命和网游的火爆,而每天的签到,日常任务,则是保证玩家在线时间,和每日活跃玩家数量的关键,通过这种方式可以增加用户黏性。
另外,这种每日看似没有难度的签到过程,其实是在培养玩家的一种习惯,这就和网游中几乎都有的1元首充是一个道理。让玩家养成每天上线签到的习惯,当玩家忽然没有签到的时候,就会总觉得少了一点什么,感觉有什么事情没做一样。这样也是增加用户黏性的一种方式。
当然,这种方式虽然可以留住玩家,却也不是长久之计,真正能够留住玩家的是不断推出的活动还有版本的更新,新内容的加入。只有不断的加入更多的玩法,更多的游戏性,才能够留住老玩家吸引新玩家。签到日常这种只是让玩家在达到一个缓慢增长的瓶颈以后,每天仍然需要上线并且上线有事情可做。
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这是一种游戏公司的经营策略,一方面可以增加玩家的活跃度,还会让玩家觉得游戏很大方,同时这样每天的任务,久而久之就会形成一种习惯,,有的玩家时间久了就算热情不高了,但是日积月累的签到打卡就不会轻易弃游.
很高兴回答你这个问题,很多游戏确实都采用这种营销手段。
比如站街领东西,登陆送好礼,其实本质上来说就是怕你忘了这款游戏。
虽然看似他送了一些像蚊子腿的东西了但他得到的不仅是你的登陆和对游戏的兴趣,更多的重新让你燃起充钱的欲望
玩过很多手机游戏,大部分手游都鼓励玩家在固定时间段内打卡,同时会为完成这些行为的玩家奉上游戏内福利。
一般打卡时间段为:
中午11:00-13:00。
下午17:00-19:00。
晚上21:00-23:00。
那么为什么游戏公司会有如此设定呢?
- 游戏市场竞争激烈,每个游戏都在绞尽脑汁地从玩家身上抢占游戏时间。
- 打卡时间段基本上围绕着人们的用餐和睡前时间,配合游戏内其他固定活动,如:世界boss、团队合作、PVP等;一方面可以有效的增加这些活动的参与度,另外一方面就是把玩家集中在一个时间段内提高“多人活动”的组队效率。
- 衡量游戏好坏的硬性指标:用户在线时间、在线时长、用户活跃、打开次数等等;这些指标的达成依靠的就是日常打卡。
结尾:
游戏公司给的小恩小惠其实都是有目的性的,玩家朋友们也不用“逼”着自己天天按时打卡,大家觉得我说的对吗?
漩涡逗逗为你解答~
1.这是一种游戏运营策略,一直让你玩游戏能让你对这个游戏产生依赖,慢慢形成玩游戏的习惯。
2.保证同时在线的游戏人数,有利于优化游戏大环境,不至于让你在玩游戏的同时出现匹配不到人的情况,让你感到一直都有很多人在玩这个游戏。
3.如果你没有及时上线领取奖励,日积月累,你就慢慢会落后于别人,如果再想变强就需要进行充值追赶,想玩好一个游戏,不肝就氪也是一直以来刺激玩家消费的定律。
首先,我讲一下游戏企业吧。根据经济学上的定义,企业一般是指以盈利为目的,以实现投资人、客户、员工、社会大众的利益最大化为使命,通过提供产品或服务换取收入。其实总结一下,企业就是为了赚钱,无论是你知道多么良心的游戏,不逼氪,也不肝的游戏,也是一样。如果你不赚钱,那你拿什么来养活你的员工。
而你说的这种游戏,其采用这种方式就是为了提高用户粘度。说白了就是让你上瘾,养成这种习惯。到时候每天一到点你第一时间就会想到去游戏领体力,领金币啊。这时候你就会反向给游戏带来许多流量,例如游戏的同时在线人数,还有用户活跃度等。游戏公司就可以从这里下文章。就可以赚到更多的钱,也降低了同行的竞争程度。总结,就是这种方式对企业有帮助,对于绝大多数玩家来说,可以提高他们对游戏的粘度以及游玩时间,还可以起到宣传作用,以此来赚更多的钱。
梦幻西游手游一个号一天多少金币
单开的话一个月大概30—50万金币左右。
单开每天日常任务做完,活力等等收入大概在7000—1万金币左右。然后再做做周常和难度的话每天可以平均大概也有2万金币左右。这个是正常情况下。如果玩的过程中欧皇附体一下,那就可以直接起飞了