复仇之魂辅助出装
在《DOTA》中,复仇之魂是一名优秀的辅助英雄,其出装选择需要根据游戏局势和团队需要进行综合考虑。以下是一些常见的辅助出装建议:
侦查之眼:提供视野控制,帮助团队获取敌方动向。
回复头巾:增加生命回复,提高生存能力。
梅肯斯姆:提供团队生命回复和魔法抗性,同时能救人一命。
奥术鞋:增加魔法上限和魔法恢复速度,提高技能释放频率。
洞察披风:提供技能冷却缩减和魔法抗性,进一步提高辅助能力。
原力法杖:提供额外的魔法属性和技能释放速度,增强控制能力。
希瓦的守护:提供额外的护甲和范围减速效果,增强防御和辅助能力。
在选择出装时,需要注意以下几点:
根据游戏局势选择合适的装备。如果敌方英雄控制较多,可以选择出梅肯斯姆或希瓦的守护来增加团队防御能力;如果敌方英雄爆发较高,可以选择出洞察披风或原力法杖来增加团队存活率。
根据团队需要进行装备选择。如果团队缺少控制,可以选择出原力法杖或希瓦的守护;如果团队缺少视野控制,可以选择出侦查之眼。
在选择装备时也要考虑自己的经济和发育情况,不要盲目跟风或过度消费。在保证自身生存和发育的同时,尽可能为团队做出贡献。
DOTA1,复仇之魂后期发育好是不是比小黑厉害
我的观点:复仇之魂发育即使发育的再好,到了后期,她还是比不上小黑的。
从各种比赛中我们可以经常看到黑暗游侠作为一号位选出,而VS最多的是作为辅助出现的,地位决定了定位,这说明在大多数人心中还是把小黑当做一号位来选择的,而VS仅仅被当做一个辅助而已。在比赛中我偶尔看到有职业队将复仇之魂当做功能型一号位来玩,玩大招和套路,搞一波突然袭击。如果真的到了大后期不论补经济的能力还是作为一个后期应有的潜质,我认为复仇之魂都没法和黑暗游侠相提并论。
一、技能效果就决定了二者的定位
我们来看看二者的技能,显示复仇之魂的技能。魔法箭,主动释放魔法箭,造成伤害,并眩晕。这就是一个控制、点伤型技能,游走gank和保大哥对线的利器。就是为辅助量身定制的。恐怖波动主要是开视野和减护甲,这个也是一个典型的辅助技能,开团前,丢一发恐怖波动开视野,打先手,这也是一个辅助才有的技能。命令光环,增加友军的基础攻击力。大招移形换位就是以复仇的命去换大哥一命,完完全全的辅助的命。
接下来看看黑暗游侠的技能介绍。霜冻之箭,分别降低目标11%、24%、37%、60%的移动速度,不管是黏人还是对线消耗都是很强力的技能,配合小黑的高攻速,可以A到目标单位不能移动。二技能沉默魔法,击退并沉默目标分别3、4、5、6s,出隐刀的小黑可以狂风后单杀掉敌方单位。第三个技能强击光环,为所有友军远程单位提供攻击力加成,这是小黑作为推进体系的核心技能,有了这个技能,小黑就可以衍生出很多种打法。大招分别增加小黑40、60、80点敏捷。
小结:复仇之魂的技能主要偏向于辅助和游走,小黑的技能在有了等级后可以直接增加英雄的攻击力,所以小黑的后期能力是很强大的。二者的技能效果就决定了二者在后期的能力是有一个很大的差距的。
简单说两句,路人局,vs比小黑抢手的多,毕竟跟小炮,几把脸等相比,小黑算不上终极后期,不过高阶局里,小黑通常都是主力后期,因为技能原因,小黑中期dps全英雄第一,对装备依赖度远低于小炮等,所以在辅助和控制到位的情况下,高阶局小黑秒杀vs。
从后期角度来说,小黑还是能打1/2号位,但复仇之魂最多打2号位,多数是4/5号位,小黑后期的爆发力相对还是很厉害,带动进攻很厉害,在有A帐和大电的情况下,爆发惊人,但是复仇之魂有控制和留人技能,打先手不错,所以两者都有自己的优势,在职业比赛中,小黑还是出场比较多!