为何LOL的S系列赛制不采用《dota2》的ti赛制
我一直认为LOL S 系列赛,赛制严重有问题,完全体现不出一个队伍电子竞技的真正实力。一年一度的S 赛,是每个LOL玩家的期待的体育赛事,可LOL 赛制采用竟然是世界杯赛制,采用到罢了,关键是不争季军。世界杯赛制之所以特殊是因为,足球赛,周期短,而且短期内体力消耗过大,或者奥运会大球采用这种赛制大多都是因为周期短,体力消耗过大。而LOL作为电子竞技,而且是S 系列赛制竟然也采用这种赛制,完全体现不出,各个队伍的真正水平,或者说得到亚军还有运气过高。
而且从商业角度来讲,多一次比赛就多一份收入。而对于电子竞技职业玩家来说这些频繁比赛,并没有过分消耗职业玩家的体力与精力。而且职业玩家比赛多,也是一种对职业玩家调整的一个考验。因为电子竞技并不像足球与篮球那样出现体力不支的情况,而且越打越兴奋,状态越好,越能发挥最佳水平。
LOL的S 系列赛举行那么多界,一直看到很多玩家非常失落,很多职业战队错失良机。从 S3 以来,很多韩国队明显可以包揽一二三四名的,结果就因为赛制问题,没能体现真正的名次。最让人蛋疼的是那一场一直诟病的中国对韩国两只队伍水平的三四名比赛竟然不比了,并列第三名的说法,简直要笑死了。这样由于没有比赛,输给韩国队的那只队伍一直背负内战骂名。可见玩家也希望公平的赛制,而不是靠运气的赛制。毕竟两强角逐,就意味着只有一个队伍是冠军剩下的就是第三第四名,要知道多少队伍因为这样的赛制而失去亚军的机会。
如今电子竞技最公平的赛制算是dota2 ti 系列的双败淘汰制度,而且创造多少经典故事,多少队伍因为自己出色发挥一路过关斩将,从败者组最后一名杀到冠军,每一场都是热泪盈眶,这才叫体育竞技,而S 系列那叫实力8分运气2分。竞技体育不相信眼泪,那运气不好还不得掉眼泪。所以强烈建议LOL 采用更公平的赛制,即使不采用至少三四名比赛也需要比的。否则电子竞技的体育精神,在LOL 里真的一点体现都没有。
ti是双赛制,先分组,进行比赛之后,就分出胜者组和败者组,胜者组内失败就掉入败者组,败者组失败,就收拾回家。这个很好。但是!!!决赛时,就出现败者组打完比赛,吃个饭,就要跟胜者组进行冠亚军之争。这就不公平了!可能是经费有限,也可能是其他原因,不可否认的是长时间的比赛,使选手精神达到极限,难以发挥真实实力。今年老干爹战队就是很明显的例子,在败者组激战2局,又跟OG打了5局,整个时常近9小时,决赛时段,老干爹率先拿到赛点,接连的失误跟状态有很大的关系。既然叫做竞技,就应该公平,如果真的是经费原因,那么跟lol又有什么区别?!我看了上面的评论,dota玩家去lol玩因为lol有妹子,我很赞同。电子竞技本来就是考验思维与反应的,dota女玩家少,很正常。lol全民娱乐,当然女玩家多。所以,娱乐带妹请选LOL,竞技就是dota了。口号还得喊一下,大巴黎,咚咚咚。今年不朽盾从老干爹总部邮寄到OG总部也不少钱,明年要注意了,再掏这个钱,喷死老干爹战队!!!
dota2 n h vh局,的标准是什么
标准是N局的天梯分在3200-3300之前,VH局的天梯分在3700-3800以上,而H局则在两者之间。相关介绍:
1.N局:即Normal,普通局,N局为三者中水平最低的比赛。通常只是通晓DOTA各个英雄的基本技能,对英雄的强势期弱势期和阵容的理解不足,常常选出多后期零控等奇葩阵容。
2.H局:即High局,水平较普通局更高一些。通常玩家都有自己拿手的英雄,不同于N局的玩家,H局玩家有了对于各个英雄自己的理解,能熟悉使用英雄技能和恰当装备3.VH局:即Veryhigh,VH局是这三者中相对而言水平最高的比赛。VH局玩家多数都是认真玩游戏的,他们往往会更注重团战阵容选择和资源分配。扩展资料N局作为DOTA天梯底端,玩家包括了大部分新手新家和某些藏匿鱼塘捕鱼的大神玩家。这部分新手玩家通常只是通晓DOTA各个英雄的基本技能,其次基本功比较差,对线补刀就可能出现逆英雄优劣性的反差,比如在对线优势情况下常常错过单杀对方的机会,或是低估对方英雄爆发而被反杀的情况。H局玩家喜欢随机,阵容的重要性;不喜欢交流,通常从选阵容到对线都各玩各的,指望以个人实力打出优势;对节奏理解较差。而在VH局对线打法也比较凶悍,分较低的选手也会更心甘情愿地听分高选手的指挥。