赛尔号2017年的巅峰联赛机制是怎么样的
截止这个月,是赛尔号即将进入2020的最后一个月,而今天我再来扒拉一下巅峰的那些余孽。并不是说它这个精灵机制如何,而是设计的比较套路可能对于氪过金的玩家来说,无非就是我切出来一个表姐或者轮子、战螳螂,你再孤也没有用。
但对于中低端局来说,分奴已经是当前见怪不怪的一件事了。而所有玩家似乎也都在为了分奴而奋斗,游戏体验极差,低保的依旧脚本能上,而不能上的怎么也上不去。同样的精灵,高端的配置,你缺的就是脚本,游戏开始索然无味。16-17年还好些,从18-19年就进入了分奴
现在我从2016年过来,就看到了这样的一个趋势:
2016年是一个以拖50为主的肉盾精灵场:因为有重生之翼、王之哈莫、库贝萨隆、霍德尔、夜香刀神、机盖等等这样超肉减伤且回血强力为主导,王哈一手龙威你无从下手,而且回血超强,如果你不小心还容易被强化的一发第五直接放倒。库贝萨隆跟王哈基本一样,霍德尔一个先三打不完你伤不了它,夜香刀神后手减伤60%且解除自身异常状态,而且还有持续的回合增攻速,被消瘫痪。
2017年星皇的强大登场,让他和翼娘同时进了BAN位。当然这也是正常,这两个在前半年都不好惹,星皇之怒的二段连击、重生之翼的强化一刀,开始针对,而且在控制精灵这块加强,只要控住不愁不能把肉盾精灵没治。
而2017从后半年开始巅峰发生天翻地覆的变化,因为谱索的进化,格局产生了很大的动荡,而纵观这一年的精灵,在精灵机制上完善了很多,比较典型的精灵有: