如何看待《赛尔号》的发展与衰弱
以前的赛尔号是靠自己的智慧在玩,慢慢肝,现在的赛尔号是氪金大佬的游戏,不充钱,很难打过BOSS,以前是多么快乐,现在身边的朋友们都已经退游,唉,希望赛尔号还能坚持下去。
《赛尔号》的发展:我印象最深的是在2009~2012这段时间,这是游戏最辉煌的时期,特点如下:1.精灵形象基本上走自创的路线,而且没那么炫目,没那么多特效,偶尔会有那么一些精灵画风与《口袋妖怪》之类的风格接近,但是仍然能够得到大家的认可,最重要的是比较符合“科幻”的设定。2.当时基本上处在“星际探索”的阶段,没有太大的偏题。3.收费项目少,就算收费也不会太高,最多一次性三十元左右,还是比较符合青少年玩家的经济状况的。
衰落:无需多说,目前《赛尔号》处于这个阶段,特点与上述阶段相反,这里不多说明了。尤其是故事背景,已经完全“走心”,完全由科幻转“玄幻”。
看待:《赛尔号》的发展和衰落符合事物的客观变化规律(具体原因涉及到许多政治学科方面的问题,比如市场的自发性),没有什么事物永远能够受欢迎,正所谓“塞翁失马焉知非福”。现在的《赛尔号》处于衰落时期。有时我们在事物衰落的时候仍然能够保持初心是好事,有时则是坏事。如果我们作为玩家,在这个时期内仍然保持热爱,那就不好了,因为可能会给我们带来各种问题(经济方面的、学业方面的)。
越说越复杂了。这个得具体问题具体分析。
楼上很多人都提到了赛尔号和口袋妖怪的关联个人认为最大的区别就是战力爆不爆炸,赛尔号作为一个网页游戏注定要不停冲钱,不停充钱就要有理由,简单粗暴的理由就是新精灵,但如果不比过去强就没有必要充,除非弱点明显,但赛尔号搞出了一些几乎没有弱点的精灵以后,就一发不可收拾,结果就是战力爆炸,让人厌倦。口袋妖怪第五世代了以后,也没有人会觉得暴鲤龙很弱,但是雷伊在种族值爆炸的背景下落伍了,所以只能反复加强超进化。但是这就要求过多的线上投入,对于儿童游戏是不合理的,换句话说,似乎从把口袋妖怪做成网络游戏又出了没有明显弱点的充值精灵(代表就是当年的大鸟,五回合连续50%判定的控场,条件先手还被自己完全利用最快速度控制住)就注定会战力爆炸导致衰落了
我当年是小学的时分,当年赛尔号满是非常火的,可以说是一代人的回忆,这样说是不是露出年龄,淘米当时也成最具价值的公司。不过现在现已明显没以前那么火了。
那个时候的赛尔号算是少数的精灵对战游戏。当然一开始仍是以打BOSS为主的,人与人之间的战斗仍是蛮少的,或许说是图个乐趣吧,那个时候我们也是沉迷在我的宠多少多少级,我打败了纳多雷,老牛逼了。这段时间是赛尔号最为光辉的时期,虽然有VIP 但对游戏体验的影响不大,同期,赛尔号带动了其他的淘米游戏。
咱们开端调查打盖亚想战术码攻略,凭什么你们现在敷衍塞责就送的?咱们开端辛辛苦苦竞技场两百胜拿到的帕尔西斯凭什么你们现在敷衍塞责就送的?咱们熬夜在同一个地图上刷来刷去抓的稀有精灵凭什么你们敷衍塞责就送的?只能说,我国儿童页游,有过夸姣,也有点怅惘。