类型:角色扮演
大小:7.04MB
评分:5.0
平台:
应该有吧?
我想:第五季是骨精灵并没有死,而是再五百年后(因为上一次封印也是五百年)化成了碎片。
然后,某一位人将剑侠客等几位天命之人复活,再联合其他几位天命之人寻找化成的碎片,复活了骨精灵。
最后,十五位天命之人消灭了蚩尤,从此天下真正迎来了太平。骨精灵与剑侠客和官方暗示的几位cp终于结为夫妻,过上了正常而又平凡的生活。但是,他们的天命之路却依然没有结束……
梦幻西游是一个休闲娱乐、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。
梦幻西游是一个在虚拟社会中把自己朔造自己想要的样子以及在这个大社会中自己的能力和社会定位。
梦幻西游是一个可以花钱败家、找刺激当大爷的虚拟社会。
梦幻西游是一个电子技术工作者加班加点,养家糊口的挣钱平台。
梦幻西游是一个泡妞、交易、交友的财力和能力的体验平台。
一款老掉牙的游戏,小卡通人物,回合制游戏,现在一台电脑随便开七八的号都没有问题。喜欢玩的人,感觉是经典回归。不喜欢玩的,看一眼就不想在看第二眼。这游戏有着市面上所有游戏的特性。烧钱。玩这游戏的人一般都是年龄偏大的,现在年轻人无感。
以前的梦幻的核心是社交。但是现在的梦幻的核心是PK。怎么说呢?现在梦幻玩家的组成是有一条生物链的。散人凭借情怀回归,但是这一份情怀被网易打磨的差不多了(因为改动太多,太快,需要充钱的地方太多了)所以现在玩家的组成是70%以上的商人和29.9%的五开加0.1%的散人(别问我数据怎么来的,我TM编的)商人和五开目的很明显嘛,为了赚点钱,为了出物资和菜,而这些物资最后落到那些老板手里。老板拿去干嘛?打PK啊,打服战啊对不对?
很多人说梦幻不倒是因为CBG和强大的经济系统。是啊,站在经济系统顶端的是老板们啊,如果老板们不打PK了?那就不收菜了,也就不买那些很贵很贵的装备和BB了,所以,谁来为商人和五开买单?
所以说,现在支撑梦幻走下去的是PK。
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
《梦幻西游》是一款2D回合制网络游戏,2003年12月公测至今已经有了近16年的历史。《梦幻西游》之所以能够历经16年经久不衰,最主要的核心竞争力就在下面这六点:
独特的分组机制
《梦幻西游》独创了按等级分组的机制,无论你是低等级的69、89级玩家,中等级的109、129级玩家,还是高等级的159、175级玩家,你都能在自己的等级段找到朋友。而不像有些游戏只能努力进入第一梯队才能组到队友。
完善的交友系统
腾讯之所以能够成为游戏界的龙头企业,依赖的就是QQ和微信这两大交友平台,而如果说到交友系统最完善的游戏,那么绝对非《梦幻西游》莫属,很多的玩家从《梦幻西游》发展到现实,甚至是现实结婚的都不在少数。
成熟的交易平台
《梦幻西游》之所以能够保持稳定的物价环境,藏宝阁可谓是功不可没,在藏宝阁中你不但可以买到游戏币、装备和宝宝,还能直接购买玩家寄售的角色,而且安全系数绝对的10分,不论你是买家还是卖家。
没有日常紧迫感
相信很多玩家在玩游戏时经常被繁杂的日常任务所牵绊,有些RPG游戏一两天不上线就会被第一梯队拉开差距。可是《梦幻西游》却不然,无论你是离开游戏一天还是一年,再次回归依旧能够找到志同道合的朋友,而且不会被拉开差距。
以我本人一个网虫玩家的看法,梦幻西游的核心以社交为主,战斗为辅。
作为一款回合制游戏,战斗模式导致玩家在战斗中有比较多的等待时间,在战斗中聊天已经成为家常便饭,甚至已经成为梦幻的另一个属性。只要在战斗中,无论打怪还是pk无形中都掺杂了社交属性。
核心社交化包含很多,主要有多样性,高交互系统以及经济系统。多样性,梦幻西游开创了网游新模式,那就是100个人有100个玩法,打怪升级不是唯一的选择。高交互在于没有任何一种定位或者功能是无用的,这就很可怕了。高交互的优势在于任何人都能找到自己的价值,绝对不会因为你等级低而在游戏中找不到你的位置,沦为看客。经济系统,前梦幻时代,开藏宝阁之前,梦幻币在老区比例基本确定,开藏宝阁之后,涨幅大约在10%,这是什么概念?有几个游戏能做到。
总之梦幻的核心就是高交互+高自由+完善的经济体系。
《梦幻西游》是收费的游戏。
《梦幻西游》是网易一卡通的方式支付游戏费用,收费标准为每小时4点,每点0.1元人民币。<10级不计费,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
为了方便新手了解《梦幻西游》,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当角色达到10级以后,就开始自动进入计费状态,当网易通行证中没有足够的点数时,就不能再次进入游戏。
欠费扣点说明:
游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。
如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:
1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。
2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。
登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟,如果计费系统忙,此延迟可能会较大,但都是正常的。因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里的时间比实际退出时间有一定的差异,请玩家不必担心。