付费游戏,和免费游戏,哪个好。为什么
付费游戏和免费游戏的区别:
付费游戏----自身带粉,有一定的流量。都是慕名而去的,玩游戏的都是职业玩家或者有一定游戏经验的玩家上车
免费的游戏---自身不带粉,没有流量。通过免费快速积累流量,当流量达到一定规模后再变现
付费游戏和免费游戏的共同点:
付费游戏和免费游戏实质上都是要收费的,天底下没有免费的游戏,要么先上车再买票,要么先买票再上车。
总结:
至于那个更好玩,忍着见忍,智者见智。只要平台能维护绿色游戏,杜绝外挂,杜绝人民币高伤害高属性,就是一款好玩的游戏
游戏的开发都需要成本。付费游戏可能在于开发成本高,游戏可玩性更高,单单植入广告赚取广告费并不能养活运营公司所以选择收费。而免费游戏的话在于开发成本小,靠着植入广告或者一些玩家的小额消费就能维持运营。
至于你说的到底是付费好玩还是免费好玩那得看你的消费能力了。
要想回答这个问题,首先我们要搞清楚如今市面上哪些游戏分为免费和付费。
点卡收费和买断制的网游
点卡收费的网游如时下火热的《魔兽世界》、《最终幻想14》,《剑侠情缘网络版3》。都是通过游戏时长收费的方式,当然也包含月卡制,即一个月付清费用便能没有时间限制的游玩。
买断制的网游像《暗黑破坏神3》,《激战2》这类网络游戏为主,实行一次性付清费用来享受游戏的使用权,其实某种程度上有点像单机游戏的收费方式。
单机游戏
不管是PC还是主机游戏,游戏都是采用收费买断的方式来获取。主流的3A大作游戏大致为60美金,规模较小的独立游戏价格更便宜一点。
免费游玩的网游和免费的手游
这两类都有一个共通点,门槛低,无需任何费用,下载即玩。但游戏内置商城,不管是作为网络游戏的《英雄联盟》,还是作为手游的《王者荣耀》,都属于这一类范畴。
我自认为游戏付费与免费都存在公平性的差距,免费怎么赚钱?游戏道具,冲钱变强。相比较下,付费游戏公平性虽不能说完全,但要好得多,我以前玩腾讯游戏,现在玩steam上的游戏,至少输的时候我不会觉得对面充的钱比我多。(不过腾讯代理的lol还是不错的)
这么跟你说吧,手游的话付费游戏一般都是单机游戏,网游几乎不存在的,手游付费游戏,你可以体验到新的玩法,新的游戏剧情,但是要花一定的钱就看你自己的经济能力了!免费游戏基本都是手机中的网游,什么王者荣耀和平精英腾讯,网易各大网游看起来是免费的,但是进去他会让你上瘾,然后你也会喜欢上这个游戏,你可能就会在里面充值消费,免费游戏才是最可怕的。端游基本网游免费游戏都是这样的,但说到端游的付费游戏就比较良心了,steam平台上很多游戏都是需要付费的,但是这些游戏都做的非常的好,基本都是世界一流的大型端游游戏,全世界顶尖的游戏厂家都在这里发布游戏,你也可以挑选自己喜欢的游戏来玩耍,但提前要付费哦,怎么说呢?这就是我的一些个人建议!希望你有所收获!
付费游戏
点卡收费类的游戏,游戏时间按点数计算或包月计算的游戏。早期大火的传奇、千年,后来的大话、梦幻西游,剑侠情缘网络版,魔兽世界、以及现在魔兽世界怀旧服都是。点卡付费类游戏对游戏画质,游戏可玩性,平衡性都有很高的要求,着重玩家的体验,可持续性强。
买断制游戏
玩家一次购买,可终生畅玩的游戏。比如steam上的单机类游戏。大火的绝地求生、英雄联盟、守望先锋、使命召唤15、荒野大镖客等。买断制游戏好比一件漂亮的衣服,他足够优秀才能吸引你掏钱买。所以品质可玩性都是高标准的。
免费游戏
免费游戏是以免费游戏体验,让你购买商城道具。优秀的有王者、dnf、天龙、九阴。但是平衡性就比较差。像王者皮肤召属性。稀有英雄都是要花钱在商城买。dnf的时装、魔盒、喇叭更是影响pve pvp的体验。有钱就能在游戏里为所欲为,你是平民只能被虐。这些大火的游戏还好。很多页游都是从第一天进游戏就设置更种坑让你充钱,每天都是各种活动入口,快速圈一波钱,找拖刺激你打压你,让你买更多商城道具,吸干你,服鬼了以后就换皮又出来圈钱。比较知名的水浒q传游戏圈钱更是免费游戏割韭菜的教科书。
各人的兴趣爱好不同,对游戏的看法也不同。就本人认为比较建议玩付费游戏,起码公平性,可持续性有保证,不会你过段时间不玩可能游戏都找不到。大型人气免费游戏你要是打算白嫖,那我就没办法了。但凡游戏都有门槛,你想正常体验一款游戏都是需要在游戏里有所付出的。氪与不氪看你如何在游戏中生存。
游戏只是消磨时光的工具,不要被欲望支配。不论免费还是收费游戏,适当就好。空余出的时间可以充实自己陪陪家人。或者回报社会也是不错的!
开发一款游戏大概需要多少钱
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
其实如果做好以下几点的话,你几乎可以一分钱不用花或者花的更少在这上面
1.有明确的思路
2.知道如何围绕思路去寻找资源
3.知道如何在已有的资源上实现并拓展自己的思路。
具体的就请参考两个游戏,这两个都在发售,虽然盗版也出来了,不过不妨碍这两款游戏的知名度
(狂父)和(魔女之家)
这两个都是用rpg maker做出的游戏,使用的都是网上已经有的资源做出来的,游戏时长就几小时
游戏创意的确很不错,但如何在成本降到最小还能做出触动人心的游戏才是最难的。
一本书上曾经说过,如果能不用音乐甚至图像也能吸引到玩家,这才是真正成功的游戏
我门公司就是做游戏开发的,从你提出来的问题可以看出,你绝对不是行内人,如果是行内人就不会提这种问题了,既然不是行内人,你设计的绝对不是什么太大的游戏,因为大型游戏里边涉及到专业策划,外行人是完全做不到的,如果是小游戏,一般公司看不上眼,不会去跟你合作,而且游戏最大问题是推广,而模式只是其次,所以你只出创意的话几乎没有公司会跟你合作,不像行内人,有好的创意,刷脸都可以拿到客观的融资,所以呢,如果真的相信你的创意,自己和身边的朋友凑一凑走定制吧,
补充一句,至于开发一款游戏多少钱,你这么问没有人能回答得了,得看你是什么样的东西,表述或者需求文案,或者类似产品,经过公司评估,才能给出报价,市场上做一款最便宜的游戏可能千八百的就可以,也有可能上千万,
好的游戏创意多的数不清,除非你自己有能力否则一点用处没有。
游戏开发包括的内容特别多,首先要确定你打算开发什么类型的游戏,网络版,单机版?
游戏是2D还是3D,横版还是全视角,以及游戏模式属于MMO,ARPG,FPS等等。
游戏开发包括:游戏程序设计,剧情与对白,美工,音频音效,这四大部分,网络版还需要有服务器维护。
除此之外细分起来没法细说,像流水一样,太多太多了。
一款普通商业版游戏开发(特指流行的手游换皮游戏),大概100万人民币历时3个月,游戏质量很低。
大型项目,通常大公司做的,几百万起步上不封顶!
但开发者圈子里有这样一群人,他们叫独立开发者,自己做程序,自己美工,自己特效,自己做模型,甚至自己做音乐,可以几乎做到0投入,就像我前面问你的,你个人有多大能力。
通常一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500W-1000W。
忠告:游戏开发水深的吓人,圈外人如果你什么都不懂千万不要涉足,买股票玩理财都比这靠谱,如果强行入行,90%的人钱投进来连个响都没有。