这个花街怎么不和饭团打DOTA。好有意思
呵呵。同时玩真三和dota的飘过。现在的花街就像当年的饭团,所向披靡。
说不准以后花街的选手也去打dota去了。就像EHOME 里面 饭团的dai 和KINGJ
LGD里面 饭团的 ZSMJ.让我们一起 期待吧。~
Dota2与LOL,哪款游戏的平衡性更好
从职业赛场的平衡性看do2确实完胜,但是从路人局综合胜率出场率来看反而是lol平衡性做得好一些,因为lol普遍版本第一胜率英雄也就56%左右,但是dota在很多版本出现过胜率登天的英雄,我记得我当年从do1弃坑的时候,大概在6.8还是6.83不记得了4-5年前了,当时尸王d改版偷取大量力量,打劣对对面spe d几下就剩100多总血量了,追点技能对面就暴毙,对线压爆都是常态,尸王胜率一度飙到60%还是62,lol在我s4末期入坑到现在没有见过几次上60%胜率的英雄,特别op的最多ban了然后各自选自己的本命绝活来玩,do2其实路人局分奴阵容真的很多的,绿色版本全是绿色英雄,前面几个版本全是spe和宙斯,小鱼人加强漫天小鱼人,6.78白牛改版漫天都是re白牛的,说实话路人局吹平衡性我是一点都不认同
两个游戏都玩过,个人认为dota2要好一点。也可能是因为以前玩dota1的时候留下情怀,LOL玩过一段时间,上手快,想玩好也需要练习。LOL个人感觉有点死板,感觉对辅助特别不友好,也可能是我玩的少的原因,不像dota比较灵活。
只有战斗理念,没有平衡性一说,因为平衡这种问题分分钟给你改个不平衡。dota这类游戏还是看前期保后期的游戏,还要看配置和出装。lol,我很少玩,n年前玩过,当时是觉得没有酱油职业,发育好人人都是后期的感觉。
更新一下数据图(结尾处),刀斯林太多了,dota万古占比15%,lol王者人数占比万分之一,连钻石都只有2%,你还真以为万古有多NB?万物皆有NC粉,刀吹满天都是牛。
跟PG ONE粉丝骂紫光 哥一样搞笑。
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其实单论游戏设置平衡性自然是dota跟优秀一点。
但lol的平衡性在于另一方面——基础设置的平衡性造成玩家构成不一样。
这么说,lol在低分区,较小的水平差距不会造成明显压制效果,但在dota低分区中,较小水平差距却会造成双方差异巨大,这也是dota平衡性相对不足的地方。
由此造成的问题是,lol的水平分布是个三角形△,低分玩家可以找到大量的同水准玩家进行公平竞技。
但dota低分区的碾压状况比较普遍,造成低分区玩家少,整体玩家分布是菱形◇,低分玩家需要跟较多的高水准玩家竞技,游戏体验差。
dota和lol都是比较经典的游戏,两款游戏我都有玩过。而且感觉承载了国内外大多数玩家的青春。
在lol国服出来至今已经近8年之久了。刚出来的lol是个比较照顾新手玩家的,英雄的出装以及定位比较单一固定,而且强势英雄一定会有新出的英雄(初期增加新英雄速度非常快)。还有符文系统和购买英雄的机制让初期游戏玩家对于游戏完整体验性不佳。回到现在lol的游戏体验大于以前,原因就在于玩这么久现在的符文和英雄都比较全面了。比较考验一个人的操作。。
dota这款游戏出现的时间比lol久一些。没有lol买英雄和符文的系统。不管批配还是天梯都能选择所有英雄以及没有任何加成。现在的dota不会要求特别极限的手速和操作。需要的是对于英雄的了解和对于全局的把控力这点和LOL有显著的不同
个人观点,勿喷
DOTA2比LOL更平衡,这算是个引战问题了。
不过就已目前比例来说,DOTA2的出战英雄比LOL的英雄出战率确实是要更加的平均。
这点造成的因素在于很多的方面。
比如技能设计,英雄定位设计,以及装备配合度。
作为一名历时四年之久的DOTAER和三年左右的撸SIR,说起这个还是很有发言的。
LOL自古流传一句话,叫:一代补丁一代神,刀妹天天挨锉刀。
从S3开始到现在S7,LOL经历了许多的变化,但是在英雄设计上,他的改变却很少。定位的标准很明确,也就是说这个英雄只能玩这个位置。
或者说另一点,这个英雄必然有他的核心装备。
像S3剑圣的杀人书,S4薇恩的破败王者之剑,瑞雯的九头蛇这些都是一旦不出,就会对英雄战斗力造成极大影响的装备。
在这里说句公道话,dota2在这里的做法就比LOL要好得多。一个英雄不会因为一个定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各种位置上活跃。
很久没上头条了
刚刚看到这个问题
LOL和dota谁的平衡性好
这个话题自从有LOL这个游戏开始
就有刀思林和撸思林吵得难解难分
我不是想怼谁
这种看着就像带节奏的问题我也不想回答
自己直接百度就好
从一三年到现在无数人说了无数的观点
但是