弹弹堂风丸怎么用
一点落地 你在敌人的右边 65°的打法,就会打成这样
65°打法 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
三点落地 就是角度低于65 度 大概20度 到40及度 注意看风最好位置:左边
弹弹堂高度打法求
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
弹弹堂高抛弹弹堂如何高抛和打准
高抛分为两种计算方法: 1、顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。
2、逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏) 例如:你和敌人距离是5屏距,风力是1.5度。顺风公式:90-5+1.5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-1.5X2=82度,力度为95力。