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2024-11-25 15:08:40 小编:来源于网络 我要评论
DOTA2更新后赏金猎人100%几率触发1.8倍暴击,你怎么看
改版后的赏金二技能忍术的致命一击效果被删除了,取而代之的是窃取金钱的被动以及满级270的额外伤害,单从二技能来看似乎对于赏金的物理输出能力是削弱了。不过再看看大招的改动就会发现,这英雄是真的强——赏金对于追踪目标造成1.8倍伤害,也就说说我们开启大招后将会有一个100%几率触发的1.8倍暴击。
简单来说就是每次平A都是剑舞,并且可以触发大炮和血辣的暴击
姐夫认为当前版本的赏金不当大哥来玩,真的是很浪费的。
大哥玩法
- 技能
- 飞镖点一级当个打断就可以了
- 二技能可以主点,对线期补刀容易,并且面对任何近战英雄都不虚,一刀下去30块钱,估计没有人敢和赏金对点吧
- 大招自带加速还有100%暴击,同时可以增加收入,岂不美哉?
- 属性
- 初始属性:赏金有着凌驾于大部分大哥的初始属性,尤其是7.2的初始护甲,可以说是傲视群雄,物理攻击也算中等偏上的级别,带一个压制之刃,单人对线,补刀基本上是不会漏的。
- 高额成长:赏金也有着不错的三围属性成长,均在2.0以上,敏捷成长尤为突出,在核心英雄中也算得上是S级的三围身材了
- 天赋选择
- 十级天赋一般,我们选择25%经验获取,可以早点点其他天赋
- 50%攻速,15级送一个振奋宝石
- 增加90金钱窃取,三秒一刀,一刀120,不还价
- 25级再加上他50%闪避,逼的对面大哥出一件金箍棒
- 出装推荐:
- 这个版本的相位鞋是极度适合赏金的,增加攻速并且提供护甲,赏金的物抗简直突破天际了。对线期一言不合还能冲锋一波,忍术一A,美滋滋
- 炎阳纹章:这个装备也经过了改版,可以说是单挑神器,实在不行咱们也可以转辅助不是?
- 蝴蝶:配合炎阳纹章和我们25级天赋,赏金的闪避可以达到67%
简而言之,赏金打大哥,线优,发育快,造福团队,强度高
赏金可以说是新版本改动比较大的一个英雄,在基础属性上将赏金的力量成长由原来的18+2.1调整至20+2.5,增加了赏金个人的血量。赏金的二技能也重做了技能效果,过去一定概率的被动一击改为每隔一段时间就会储存一次的忍术攻击,间隔时间分别为12/9/6/3秒,忍术攻击将对目标造成额外80/110/140/170点伤害,以及窃取12/18/24/30点金钱,从攻击伤害上来看这个技能与原来技能的暴击伤害有所不同,看起来最高170点伤害似乎被削弱了,不过能够窃取金钱是非常不错的对线技能。
赏金的大招也有了比较大改动,大招的标记释放时不会打破赏金的隐身效果,但是标记后的速度加成只对赏金自己有效友方单位不能共享,不过赏金标记后的攻击将会对目标造成最多1.8倍暴击,这就意味着赏金对标记目标有100%的标记效果。
此外赏金的疾风步伤害也由原来破隐一击造成额外伤害改为对目标减速,综合起来看赏金的定位已经由原来的刺客、团队增益改为一名具有单杀实力、线上骚扰能力强的英雄。
首先来看,赏金的被动忍术在对线期可以不断利用忍术攻击,去打击敌人并且窃取敌人金钱,这个技能储存效果类似船长的水刀,当有忍术攻击时去摸一下对方,既有伤害还能窃取金钱。
大招在改动后赏金的大招有如大鱼人大招效果一般可以提供伤害加深,不过大鱼人的效果是减甲,而赏金的标记后可以让输出获得100%暴击,这个技能其实是非常变态的,大鱼人虽然标记但是想切入还是比较难得,而赏金可以利用自己的疾风步切入敌方,结合破隐一击带来的减速效果,在自身力量属性提高、有减速有暴击的情况下,赏金可以成为对局里单抓的点,有点类似出了隐刀的军团找人强行开大,赏金可以利用隐身先标记对手,之后再切入对方强行单抓,可以配合天堂之戟等限制性装备,效果一定非常不错。
刀塔1魂戒
灵魂之戒 灵魂之戒
dota6.67新物品 需要回复戒指(350) 艺人面罩(325) 卷轴(125) 总价(800) 属性+3/秒的生命回复速度+50%的魔法回复速度 牺牲(主动)冷却时间:25秒 持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。但是不能用本物品自杀(如果生命不够150,则剩下2点生命值)。 适合混线使用,即可加回血速度也可以加回蓝速度,牺牲技能前期不错,类似于猴子之类的英雄,敌方一个英雄贫血但你缺没有蓝放灵魂之矛,多尴尬,而牺牲技能可以立即使用,然后放灵魂之矛干掉,属于前期爆发类的物品