为什么感觉竞技游戏人气和曝光比角色扮演游戏要高
现在无论是电脑游戏还是手机游戏,无论是单机游戏还是网络游戏,都是在往竞技类游戏方向发展。
先说说角色扮演类游戏吧!为什么人气和曝光度这么低。
一、国内武侠类角色扮演类游戏泛滥,故事情节雷同。国外角色扮演类游戏同样神话类情节重复太多,没有新鲜感!
二、模式固定,基本都是打怪升级,单机游戏最后打大BOSS结束游戏,网络游戏基本是刷副本打大BOSS来暴极品装备。
三、角色扮演类游戏参与不了电竞赛事,就连直播行业也都是竞技类游戏多,人气旺。这就造成现在角色扮演类游戏曝光度低的原因之一。
竞技类游戏不是最近几年人气和曝光度高的,而是一直都保持高人气、高热度,从开始的《英雄联盟》、《Dota》到《CS:GO》再到现在的《绝地求生》,可以说是一路火爆!
此外,有一些学校都开设“电竞专业”组建战队参与世界各个比赛项目。而且,有一些竞技类游戏都成为了“体育项目”,真的不在仅仅是一款游戏了。这些优势都不是角色扮演类游戏能够比拟的。
电竞化的水平
竞技游戏主要有两大类比较流行,一是FPS类,二是MOBA类。两种游戏类型能如此流行,主要还是因为其高度的竞技性以及极佳的观赏性,非常适合作为电竞比赛的项目,同时因为玩家人数基数大,有流量就有变现的渠道,资本都愿意往俱乐部身上投资或广告,进一步提高了人气与曝光。
RPG游戏也可以做成电竞项目,但是有一定局限性,大部分RPG游戏都有着复杂的招式机制,对于玩家水平要求较高,而且RPG类游戏大部分都倾向于PVE玩法,玩家对于PVP兴趣不多,自然人气和曝光就少了许多。
游戏玩法差异
在如今的游戏市场,快节奏的游戏更容易受到玩家们的喜欢,比如在FPS游戏中,玩家们拿起手中的枪械就可以开始互相对战,对局时间较短,而在RPG网游中,需要花费大量时间去升级,去获得更好的装备以便去挑战副本,还有源源不断的活动任务去做,对于某些玩家来说实在太过于耗费时间精力了,反而去英雄联盟中开局大乱斗更快乐一些。
END
在网游领域中竞技游戏人气与曝光比角色扮演游戏要高,在单机游戏领域角色扮演游戏是当之无愧顶级IP,有《巫师3》这种剧情丰富的作品,也有《荒野大镖客2》这种在开放性世界框架下美国西部史诗。
不管什么种类的游戏,自己喜欢的就好,没必要随大流。
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现在呢,竞技游戏真的是越来越火,像很多大型的角色扮演游戏却慢慢退出了我们的视线,现在很火的竞技游戏有LOL、吃鸡、dota、CF、梦三国等等,而像之前很火的魔兽世界、天龙八部、诛仙、天下、问道、九阴真经、天涯明月刀、梦幻西游等等这些游戏却似乎给竞技类游戏让出了道。只记得之前的时候我哥哥和他的小伙伴们真的很迷梦幻西游等游戏,而现在就很少听他们说起来这个,都转战LOL、吃鸡、CF了吧。
竞技游戏玩的是你自己的操作技术,跟平时的网游不一样的是,网游只要有钱,就可以玩得很好,但是竞技游戏,你要勤加练习才可以玩得好。
当我们走进网吧,其实都不用走进网吧,放眼望去,绝大部分的网游都在玩LOL,就拿上大学的时候说吧,我同学们不去上课,也得在宿舍里玩LOL开黑,女生宿舍回响的是王者荣耀、吃鸡等游戏的声音,动不动来开黑啊,真的是非常的常见,不管是哪个段位,是白银还是钻石,不管是哪个年龄段,小学生还是中年大叔,或者是相当一部分女大学生们,都对LOL乐此不疲,哈哈哈,我也是在那个时候入坑的哦。
还有就是现在人们对于手机的依赖性越来越重,在很大一部分年轻人手机中都会装有王者荣耀这种手游,还有一点,我觉得和手机的发展也是有一定关系的,毕竟之前,只有诺基亚小灵通,只能通过电脑玩这种游戏,那就大大的降低了用户量,并且之前的时候,家里安装电脑的还是比较少的,况且即使安装了电脑,家长也是不让玩游戏的,只能去网吧玩,局限性太大了,而且还要收费,游戏少年们不像现在那么有钱的。而现在呢,手机内存大了,屏幕大了,而且差不多老人小孩人手一个,各自玩各自的,互不影响,大大的提高了用户量的。手游又比较方便,只需要在手机上下载一个软件就好啦。
通过调查,王者荣耀在中国的使用用户达到好几亿,这一段时间,疫情期间,不是流行这这么一句话吗,腾讯游戏真正的诠释了什么叫做闷声发大财,今年疫情,对于游戏行业无疑不是一个好机会,又收割了一波。像王者荣耀这种手游,能发展成为全民参与的游戏,可以说是取得相当大的成就了。
竞技游戏不管是什么级别都会挂掉,土豪平民高手新手挂了都一样,因此是有很多人来怼,网页游戏是土豪死不了,贫民一直躺,所以很乏味无聊,这更大程度是表现出当代人追求公平的一种信仰吧。