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王者荣耀细节考验怎么触发,王者荣耀细节考验

2024-11-22 02:51:29      小编:来源于网络      我要评论

王者荣耀鲁班玩家习惯开局向敌方中路开炮,玩家称这是“最细节的操作”,真是这样吗

玩鲁班开局就向地方中路开一炮,这是怕自己凉的不够快的典型表现。囧王者自己就是打ADC位置的,深知鲁班这名英雄的嘲讽值已经MAX了。自己每次玩的时候,都要努力降低自己的存在感,就是担心太跳让敌人记得你,然后主动针对。

什么开局中路开一炮的事情,我是绝对不会干的,这种事情在我眼里,无异于自杀式的挑衅行为,只能让自己凉的更快,没啥实际作用。

王者荣耀英雄一大堆,团战可以输鲁班必须死

自从鲁班这名英雄被设计出来之后,他就取代了后羿成为了王者峡谷中死亡次数最多的英雄,没有之一。从2017年开始,每年王者峡谷中阵亡的鲁班七号数量就没有低于60亿次的。和英雄联盟中的提莫队长一样,王者荣耀中的鲁班七号也有这自己max的嘲讽值。他们都拥有同样一个梗“团战可以输,鲁班(提莫)必须死”,在拥有这样光环加身的情况下,还敢在开局挑衅对面,这是在担心自己凉的还不够快吗?

鲁班=脆皮好切,行走的提款机,吵架的根源。一曲恋爱循环送给你

鲁班拥有着整个王者峡谷最嚣张的步伐,最让人生厌的全图技能,谁都不想自己残血的时候被鲁班的鲨鱼炮关照一下。前期的鲁班,谁也打不过;后期的鲁班,谁也打不过。而且一旦我们选择了鲁班,对面从上到下各个位置都开始寻思着怎么抓鲁班了。在这种情况下,一个主动蹦跶出来的鲁班,绝对是吸引火力的好靶子,对面的提款机。你好鲁班,再见鲁班,一曲恋爱循环送给你。

所以不要再说什么“开局习惯性的向对面中路开一炮,是鲁班最细节的操作了”。但凡有这种习惯的鲁班,凉得比谁都快。不说了,我去玩鲁班了。

其实一级的鲁班该主哪个技能,最好的技能就是主一技能。我们对比1,2技能你就会发现,一技能的CD会比二技能的CD更短。

有的玩家,刚开始进入游戏的时候,鲁班就点了一个二技能,然后就对着敌方的中路泉水开了一炮。这有一定概率打到敌方中路英雄,但是掉的血不是特别多,对方完全可以通过回血技能将那一点血给补上了。

而大家可以看一下,鲁班二技能的技能CD是有15秒钟的,虽然你到下路30秒的时间兵线和野怪已经差不多到了自己的位置。

但是对比一技能的7秒钟,还有一技能具备一个减速的功能,我认为一技能的收益会更大,因为这样的话你能够压住敌方的一个成长机会。

所以那些喜欢玩鲁班的小男生,还有一些小女生,大家注意了,一级鲁班一技能绝对没有错,不要再选2技能了。创作不易,希望大家给我一个关注点赞,留言转发。

鲁班可以说是王者荣耀射手中的常青树了,出场率一直居高不下。

一方面是因为这个英雄操作比较简单,另一方面是这个英雄后期伤害非常爆炸,堪称团灭发动机。

不过在比较高一些的段位,鲁班就很容易被针对,不仅打野也会对你照顾有加,中单说不定也会时常来骚扰你一下。

鲁班其实没什么错,就是腿短了点,看起来好欺负,而且长了一张嘲讽脸而已。

许多鲁班玩家都习惯在开局时向对面泉水打上一发导弹,网上许多网友戏称这是“细节操作”,可以消耗敌方英雄血量,建立对线优势之类的。

不过这些都是玩笑话,很多玩家打这一导弹其实只是为了心里爽一点,意义并不大,消耗不了多少血量。

师兄认为鲁班的二技能应该往对方的红buff区释放,因为对方打野一般都是红开,然后刷到下路再来抓一波,这样探视野可以让自家打野心里有数,规划路线。

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王者荣耀于昨天正式上线全新英雄——盘古,这是一个有着开天辟地之神力的上古天神,他的到来会不会让鲁班又多了一种新的死法,就是缴械之后无法释放发二技能推人,而被对手活活砍死呢,想想就很解气!

王者峡谷已经有超过九十个英雄,每个英雄都有着各具特色的外形设定,其中鲁班的建模就非常令人无缘无故的生闷气,起手想弄死他,其实鲁班也是非常小清新可爱正太型啊。背着个小书包,一蹦一跳的走在峡谷。但不知道为什么就是不受人待见。



鲁班的一技能河豚手雷范围攻击,并附带2秒减速,远距离的丢雷使得不需要近身敌人释放,非常安全。



二技能无敌沙嘴炮,光听名字就令人生气啊,这是鲁班的保命技能,也是远程狙击技能。这个技能伤害又高,全地图射程,只要命中地图任何角落的残血都必须死,非常的拉仇恨,后期不到十秒一个二技能,鲁班都是满地图动不动就丢一分,无缘无故被丢中的敌方英雄都会怀着弄死鲁班的超级心态。由此形成了共识“团战可以输,鲁班必须死”。



大招空中支援,看着一个超大光圈持续飞行14秒,而又不知道鲁班躲在哪,绕着走又耗时间,但是脆皮被砸中一下就没有一半的血,看着就来气。



一、是不是的往对面的红蓝爸爸或者大小龙处丢二技能,会有不经意的收获哦。

王者峡谷中常言道:“十个鲁班九个坑,还有一个不是神就是神坑”!对于广大玩家而言,鲁班这个英雄玩得好就是上分的利器,玩得不好就是专坑队友的货色,两极分化太严重,毕竟是输出位,会走位,有技能预判意识,会c位输出很重要!

如鲁班的常规操作就是开局打炮,打得好是可以消耗一下敌人血量的,一般来说很多喜欢用鲁班的玩家都是朝中路开炮的,毕竟也容易打中,而且开局就打,cd冷却也快。而有的玩家则是出到第一个高塔才打炮,这类玩家心比较大,喜欢朝红BUFF或者蓝BUFF草丛位打,但是命中概率则是小很多,毕竟你很难预料敌方打野先收割哪个BUFF,除非是一些特定需要某个BUFF的英雄,能消耗敌方打野血量无疑是非常不错的,如果4级前期能打中几发,那就是妥妥的拖敌人打野节奏了!

所以说,最细节的操作可以是打中路,也可以是敌方打野位,至于能不能命中,就得看玩家意识和技能预判了!

王者荣耀中的鲁班一名是非常受玩家关照的英雄,鲁班本身就长的欠打,还带着嘲讽的台词,于是成了玩家重点关照的对象,“团战可以输,鲁班必须死”,只要团战击杀鲁班就相当于拿到了胜利,输赢无所谓,开心就好!

不过鲁班玩的好了作用也不小,伤害很高的,越是简单的英雄越考验玩家的操作,很多玩家在玩鲁班的时候,开局终会对着敌方中路来一炮,打中人的几率也很大,那么鲁班的这开局一炮有什么意义吗?

鲁班开局的这一炮意义很大,消耗一下敌方中路英雄的血量,为己方中路英雄积累一点小优势,打击敌方中单的信心,这是十分细节的操作,胜利就是这样的细节积累的(差不多了,编不下去了),好了接下来被搞就对了!

其实鲁班的开局一炮就是手贱,打中了会成为集火对象,打不中也是被集火对象,既然这样,为何不打响战斗第一炮,打中人了心情超级棒,感觉美滋滋!

虽然用鲁班二技能胡乱炮击敌方感觉很好,说不定还能捡个人头、抢个野怪,不过也不要乱放,鲁班二技能关键时候可以救命,能推开敌方英雄,所以放也要注意时机,推测敌方英雄位置,暂时没有危险再放! 不过开局的第一炮就是爽,打中人了会更爽,开心就完事了,管这么多干嘛!

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