dnf鬼泣技能柔化连招方案
1.
打开游戏,被动点满。
2.
“死亡墓碑”技能不用点,伤害非常低。
3.
顾名思义三阵指的是“冰霜萨亚”“瘟疫罗刹”“幽魂布雷德”,作为鬼泣的持续输出技能。务必点满。
4.
DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜
众所周知,DNF官方手游已经正式开始公开测试了,关于这次的官方手游还是有非常多的看点的,比如大家都非常期待的老版本、老地图以及各种手游的新玩法。
说到手游的新玩法,今天要说的就是手游的一个独创功能——“一键连招”,这个功能类似于wegame的技能连招效果,只不过手游是直接加在了游戏客户端之内,直接从游戏内部就可以直接开启——
无论是PvE还是PvP,都可以提前设置好技能连招的顺序,然后利用快捷键位,一次释放一组技能。这个东西个人认为还是比较实用的,因为DNF之中的技能还是比较多的,如果手游和端游一样一个技能一个键位的话不是很方便,设置这样的连招能够更好的方便玩家刷图和PK。
不过个人认为这个功能虽然很好,但是作为一款比较硬核的格斗类游戏一定不要太过分。不然的话既会让玩家丧失格斗游戏的乐趣,变成一款“半自动游戏”,也很有可能让游戏失去平衡,影响游戏的持续发展。
在现在手游还没有正式推出之前,这个系统是一次“革新”还是“笑话”并不好说,不过看到DNF手游真真正正的快要上线了,我的心里面还是非常高兴的!
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DNF手游在12.05日全面开放了官网信息,而且还开启了“体验资格申请”渠道,让800万勇士再一次看到了DNF手游公测的希望,秀儿坚信,2020年上半年将会全面公测,不会再让我们再等四年了。
在11月份,DNF手游运营就放出了一批“内测资格”申请,很多幸运玩家都获取了第13次内测资格,然后,这次的内测的操作方面,做出了巨大变革——DNF手游“一键连招”模式,全网手游首创的格斗游戏操作模式,让我们一起来看看,是否能够解放我们的双手,为手机操作难问题保驾护航。
(1)DNF手游的操作,采用了传统的左边方向键,右边技能键的模式,但是,右边技能键太多,间隔过大,于是策划做出了一个“一键连招”系统,就有点像端游的“一键换装”和“一键连招”插件一样。
(2)进入DNF手游的一键连招模式,首先可以看到系统为你推荐的连招,连招共有5个技能,你可以直接使用;如果不喜欢系统推荐连招,你也可以自己编辑,选择5个技能,而且还可以自由变换技能顺序。
(3)在地下城刷图时,当按下一件连招按钮后,就会在屏幕中上方出现连招技能方框,显示内容为5个技能和一个读条;按第一次释放你编辑的第一个技能,然后开始读条,在读条期间,玩家可以随意奔跑,释放其他技能,只要在读条期间再次按一键连招键,就会释放第二个技能,以此类推。这个操作有点像黑暗武士的模式,但是读条间隔时间更长,操作也更灵活。如果技能处于CD期间,系统会默认释放下一个技能,不会出现按键后不动的情况,除非全部技能都处于CD中。
说实话,秀儿对这个手游的连招系统很期待,可以说是手残玩家的福音,特别是对于DNF手游玩家来说,这个设置,相当于减少了5个键位,让操作更流畅,不会出现手忙脚乱的现象,策划们脑洞大开的设计,也不冤枉玩家们苦等四年多,快点公测吧,秀儿迫不及待了。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
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