《三国志》三国志11和三国志12,你认为哪一款更好玩呢
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探索机觉得只要是玩过了游戏《三国志11》和《三国志12》的人,绝大多数都会认为前者更好玩,包括我本人也是持这样的观点。11代的亮点实在太多了,无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。而12代除了一个即时战斗模式,还有亮点吗?
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。
从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,更开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。
而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。
总之12代顶多玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下这两个游戏,然后判断哪个更好玩。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
身边的三国游戏爱好者中,喜欢三国志11的,基本不怎么喜欢三国志12,然而我是个特例,我不但喜欢311,也喜欢312,甚至,曾经更喜欢312。
最先接触到311的时候,被其地图和武将技能吸引,高低起伏的大中华地图下,指挥收下兵将,或据守关隘,或占据城池,组合搭配武将技能,往来冲杀,惬意无比。我是蜀国的忠实粉丝,特别喜欢诸葛亮和关羽,一文一武,忠与义、智慧和武力的化身,三国游戏基本是率先以刘备开局,311也是从新野小城的刘备开始的,刚刚入手,没有经验,刘备只有孤城,玩起来有一定难度,然而,难度可以克服,但始终除了诸葛、张飞、关羽,其他武将在手里用起来没有多大意思,打起架来,有种拿出来就是送的感觉,单兵作战能力差。好歹看在诸葛和关羽的面子,一直玩到出威力加强版,慢慢也发挖掘摸索出游戏的其他魅力,比如放火,单挑等其他玩法。
接下来,就开始转战三国志12,12最吸引我的就是弓兵可以上城墙,城门只要够坚固,或者派一员猛将堵住城门,可以把敌军射成筛子,我立马喜欢上了12的三顾茅庐剧本,不但有挑战,而且战场的操作也相对简单灵活,鼠标可以随时调整武将走位,加上地图小,统一时间短,玩起来比311的战棋模式要轻松很多,诸葛亮的技能八阵法和关羽的技能千里行也是相当牛逼的存在,后来玩得熟练了,三顾茅庐也没有了挑战性,于是开始不断尝试其他中小势力,尝试按照自己喜欢的模式去把控整个局势,玩到后来自己不建兵营,兵源全靠俘虏获得,还有,尽量和敌人刚正面,等敌人储备了大量兵力,让他以数倍兵力来攻我,他攻我守,摸索守城的乐趣、技巧,长安、汉中、梓潼这些有险关扼守的城市招募弓将尤其是带远射技能的武将来防守都是比较有意思的事情,其他城市因地势不同也各有特色,各有防守之法。做完这些312基本就没什么可发掘的了。
然后中间也接触了很多其他游戏,这里只提三国志系列,这其中就有313,313可以说是10和12的综合版,因为刚好玩10、12比较多,因此玩了一段时间有觉得没有多大新意了,于是,我又转回到了三国志11的大战场!发现311的各种mod已经日臻成熟,而且风格多样,几乎每位玩家都能从中选择一个适合自己的版本,玩起来也别有一番乐趣,果真,经典就是经典,时光沉淀,依旧能放出闪耀光芒。
总的来说,两款游戏各有特色,每一代三国志都有可能成为个人心中的经典。
绝大多数人都会觉得11更好玩的,毕竟11的亮点真的太多啦,不论是趣味性或是策略性,还有3D大地图,都可以说是历代巅峰。而12的话也有一个亮点,那就是即使战斗模式,不过相较于11确实还是差了一些。11的战争在大地图上进行,而12的战争局限于一座城市,规模和自由度相对来说不够。总的来说,还是11略胜几筹,对三国志感兴趣的可以入手11试试~
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1.《三国志11》是日本光荣公司于2006年3月17日在日本发行的一款策略类单机游戏。8个风格迥异的剧本。游戏中的武将特技、兵种战法、道具设定、特色系统等都是经过精心打磨设计。游戏采用了3D技术用一张图来体现古中国的风貌,整体设计是用了方格战旗类玩法。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。
2.《三国志12》是在《三国志11》发售五年后于2012年在PC平台上发售。《三国志12》会在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。《三国志12》在内政命令时的时候,每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果,相对于11而言,每个武将拥有的技能不再仅仅只限于一个,并且可以通过百姓请愿来学习新的技能。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。已知有弓、枪、骑马、投石车和冲车五类兵种(投石车和冲车,破坏力极高,对攻打城门由于极大优势,但速极慢,不宜野外游击),地图上的战斗自由度更高,更具策略性。其他系统如外交功能、官爵系统、隐藏武将、宝物明鉴等都有突破更新。
三国志12的投石和冲车不会用
其实很简单,出战会吧?出战的时候你选择完武将后看一下武将图片下面有三个小格,第一个是武将兵种,第二个是冲车,第三个是投石,当你没有这两样东西时下格式暗的,只要冲车和投石的小格都亮了就说明你有这两样东西,你点完其中一个的时候开战时你的小兵就会变成一堆枪兵围着一个冲车或投石,冲车就是冲人顶城门用的威力大,投石万能既可以打上又可以打下而且射程远