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dota27.07版本更新,dota27.07

2024-11-13 14:29:02      小编:来源于网络      我要评论

如何看待DOTA2,7.22改动

首先,新版是对游戏的完善,补齐了所有英雄的神杖效果,使游戏内容更丰富,玩法更多样性。

其次,游戏变得越来越变态,对玩家各方面能力的要求越来越高。譬如对付顺风的蜘蛛,没有一定的针对性和配合很难杀死他。

最后表示云玩家玩不动了。

7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。
首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。
其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。
第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。
最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。
然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧?
相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。
上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。
所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。

DOTA2攻速上限是多少

DOTA2中,攻速上限为600。攻速可以通过装备和技能等来提升。以下是三个可以到达攻速上限的装备:

1. 月之女神之刃(Moon Shard): 增加攻击速度 140,价格 4000 金币,使用后消耗得到的月亮碎片,增加额外的 60 攻击速度。

2. 疾行之靴(Boots of Travel II): 增加攻击速度 45,建议搭配其他攻速装备,价格 7,200 金币。

3. 蝴蝶(Butterfly): 增加攻击速度 30,增加护甲、闪避和攻击力,价格 5,750 金币,适合敏捷英雄。

注意:要达到600的攻击速度,除了装备外还需要技能附加攻速等因素加成,单纯靠装备一般达不到攻速上限。

在DOTA 2中,攻速上限是600攻击速度。攻击速度指的是英雄每秒能够进行的攻击次数。当攻击速度达到600时,即每秒进行10次攻击,就达到了攻速上限。超过600的攻击速度不会再增加英雄的攻击频率。注意,攻速上限并不适用于技能或物品效果所提供的攻击速度加成,它仅适用于基础攻击速度。

DOTA2攻速上限是600因为DOTA2引擎中设定攻速的最高值为600,超过这个攻速上限就不会再提高攻速,上限的设定是为了避免游戏中出现极度抢眼且引人注目的人物动作此外,攻速的提高不仅需要英雄自身的成长属性和技能加成,还需要装备、天赋和符文等的助力,攻速的提高是游戏中重要的策略之一。

1 DOTA2攻速上限是 600 2 DOTA2的攻速上限是由游戏机制设定的。
过高的攻速上限可能会导致游戏平衡性问题,同时影响游戏体验。
3 在游戏中,攻速上限可以通过英雄技能、装备、天赋等途径提高,但是总攻速不会超过600,超过600的攻速会被游戏自动截断。

dota27.07[共2款]

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