生化危机威斯克为什么复活了
阿尔伯特·威斯克,在生化1的末尾自愿注射了这种试验用始祖病毒变异株,并且感染融合成功,在被暴君杀死以后成功复活。
病毒是斯宾塞授意威廉给予他的,威斯克本以为被暴君杀死就可以完全脱离伞公司,不想一切都在斯宾塞的掌控之下。但这样的病毒却恰恰和威斯克高度融合,使其拥有了超人的能力。
15年前的游戏重置后重新上线,“流行玩法”是一种循环吗
1.重制游戏再上线的目的是为了提高游戏的质量。拿《生化危机2》举例子,可以说是一代经典了,剧情有吸引力,有玩头。但是对于现在的玩家来说,画质太差了 ,毕竟是很老的游戏了。重制版的意义就在于此,模糊的画质不会提起你的欲望,高质量的画质可以吸引玩家再体验一遍这个游戏,游戏公司可以再圈一波钱,玩家也能够有兴趣再怀旧一下,何乐而不为呢~
2.流行玩法有时候确实存在一种循环,但是随着游戏技术的发展,游戏的互动性会越来越高,玩法也随之丰富,这个循环圈子会越来越大。人嘛,都有怀旧情节,俄罗斯方块在你无聊的时候也有可能拿出来玩一玩。
3.经典游戏之所以称之为经典是有原因的,游戏模式、玩法具有不可复制性,他们推动着游戏产业的发展,有着不可替代的作用。同时也说明了他们的迷人之处。
有些游戏经久不衰,玩法并不过时。
比如星际争霸,魔兽争霸,Dota,但因为太古老,那时候盗版横行,游戏公司很难赚钱,就放弃了对游戏的技术更新和支持。
1.游戏本身的画质跟不上时代,年轻人接受不了渣渣画质。根据现有的硬件发展,游戏厂商重置,会改造原有的画质并实时更新,才能吸引新玩家。
2.经典游戏玩法并不过时,只是战术地图一成不变也未免不会造成厌倦。所以充值的游戏进行某些地图,人物和物品的更新,可以引领玩家开发新战术,丰富玩法,趣味性强。
3.老玩家们也期待,比如魔兽争霸,等待魔兽争霸4的人太多了,如果能玩上重置版,也是一个寄托。再如Dota,如果能升级画质和英雄,物品,地图,那估计不会比dota2和LOL人少!
重置的游戏最根本还是需要保证游戏品质,精彩的玩法,不那么氪金,就能有所作为,不会让玩家失望。
此类做法大多都是消费情怀而已,包装再怎么华丽,也寻不回当年的乐趣,我们怀念的只是当年玩这个游戏的快乐,而快乐这种东西能够复刻吗?人们在人生中每个阶段的幸福感都是不同的,这类重制游戏就是瞄准了这一点,真正重制以后非常成功的游戏还是少数,以下聊聊这个话题。
缺乏创新,消费情怀
游戏行业这三四十年可谓是飞速发展,从70后到8090后再到00后,每个年龄段的人群对于游戏的记忆都是很不一样的,而如今的游戏大多又追求画面,忽视了游戏性,再加上市场一片繁荣,各种游戏触手可及,再也没有当年那种想要得不到的稀有感了,游戏公司也把各种游戏类型都给开发了一遍,好的创意是有限的,不停地超越更加困难,所以,重制以前的经典游戏就成为了另一种生财之道,以前的老游戏,如果放现在来看,能称得上优秀的并不多,但这些游戏已经不仅仅是一种电子产品了,而是承载了几代人的回忆在里面,童年,青少年时代对于游戏的记忆,对于一起玩游戏的同伴的记忆,对于当年那种快乐感觉的朦胧记忆,此时游戏公司发表消息说要重制某某大作,再加上一点煽情的言论,放出和以前老版本的对比图,就能够吸引到大家的关注了,老人们都开始了各种评论,这个游戏我当年玩的时候怎么怎么样,互相回忆着过去,其实有些经典游戏多年以后重制一下无可厚非,玩家们中间也经常有着此类的呼声,我本人也是有几款记忆中的游戏非常希望重制一下的,这个待会再说,先说说那些被炒冷饭炒到发霉的游戏吧。
冷饭炒多了,还会香吗?
多年以后重制经典,这原本是一件好事,有些游戏你哪怕不重制,怀旧的玩家一样会去翻出来玩,而有些本来不错的游戏你不停的去炒就没意思了,知名厂商史克威尔艾尼克斯就办了这样的事,最终幻想,勇者斗恶龙,重制或者移植了多少次多少平台?这两个公司早就合并了,我也就不分开说了,从FC开始,到SFC,GB,GBA,WS,PS,NDS,PSP,直到如今的安卓苹果手机平台,你都能找到几款移植或者重制作品,这是准备炒发霉了啊,你要是再开发个新的手机系统,没准他们还能再炒一遍,而且吧,重制还好,照搬移植是怎么回事,DQ456,完全的NDS版,7又和3DS版一样,最终幻想,34和NDS版一样,56和SFC一样,7和9又是PS版,就不能走点心好好重制一下吗?
有些经典值得重制
我说的主要是那些太早了的游戏,像是FC平台的,重装机兵,吞食天地2,还有SFC平台的一些经典RPG,当年很火但没有中文,而且也很难玩的到,现在有条件了,你给这些游戏好好重制一下,我们很乐意购买正版去支持的,重制的游戏也不要做太大的改动,尽量保留原汁原味,最好是连bug都给保留了,这才能体现重制游戏的情怀所在。