合金装备5幻痛主线14第7支线听4个审讯怎么做攻略
这关最好带狗,任务时间选择早上6点,开始有一个俘虏,保持距离用望远镜偷听,偷听后尾随翻译,千万不要管俘虏1号,到了俘虏2号那里 偷听审讯完,翻译和军官会坐车离开,他们刚离开就迅速做掉守卫,俘虏2号暂时也不用管,因为时间比较吃紧。
一路跟着翻译的吉普车狂奔到对方基地,刚进去没多久,狗狗应该探测出囚犯位置,摸到囚犯笼子后面大石头那里偷听,这里审讯的之前的1号和3号,偷听完翻译和军官会回屋子里抽烟,他们出来后迅速麻醉士兵救人,然后进刚才那个屋子看个文件,那个文件能标出囚犯4号子爵和之前2号囚犯的位置。先去2号那里,子爵那有个士兵单独看守的,时间尚早 抽烟等到17点多,刚过18点士兵会押着子爵前往最后一个审讯位置,小心别被发现即可。合金装备4和合金装备5哪个好玩
MGS4是个经典的作品,MGS5虽然是形式上的创新自由度空间很大,但是很多地方有未完成的感觉也就是有点偷工减料尚未全部完成就拿出来卖了.如果再晚几个月推出可能会更好
MGS4和MGS5都是小岛秀夫呕心沥血打磨的优质游戏,好玩的程度不分伯仲,但两种游戏的游戏体验模式完全不同。
MGS4讲述了蛇叔最后的篇章,SOLID SNAKE系列的结局。游戏才用了线性玩法,制作人为玩家设计了宏大的电影剧情,过场剧情跟操作无缝连接,使玩家仿佛就是合金装备这个剧集里的一员,体验并扮演着小岛秀夫导演给我们写好的剧本。
MGS5则以“Big Boss”为游戏主角(?),体验庞大的阿富汗地区进行任务。游戏系列第一次采用沙盒玩法,扩大了玩家的自由,淡薄了剧情在其中的存在感,跟系列前几作可谓是天差地别的体验,玩家可以骑马或驾车驰骋在荒野上,利用一切知识武器,多样化的通关游戏。
我的看法:作为从影子摩西岛开始跟随这个系列这么久,从一代的惊艳、二代的成熟、三代的感动到四代的落幕,期间每一部作品都值得回味,并且与好友可以就一个话题讨论好久。5代作品的这种改革让我困惑,抛弃了剧情迎合风口做沙盒,实际游戏我有一种玩《幽灵行动.荒野》的错觉,通关之后也很难用一种感觉概括它,好玩,但不是合金装备,这是我个人的感受。故推荐《合金装备4.爱国者之枪》。
按什么顺序玩合金装备
有钱人啊,感慨一下啊。正传也就3部,按剧情顺序是3代1代2代在PSP上有2部外传,PS3上有MGS4,PS2上是食蛇者1,2代好像在MIX上的,3DS上也出了新作MGS食蛇者3D
《合金装备索利德3:食蛇者》→《合金装备索利德:掌上行动》→《合金装备索利德:和平行者》→《合金装备索利德5:原爆点》→《合金装备索利德5:幻痛》→《合金装备》→《合金装备2 :索利德斯内克》→《合金装备索利德》→《合金装备索利德2:自由之子》→《合金装备索利德4:爱国者之枪》→《合金装备崛起:复仇》