暗黑2好玩还是暗黑3好玩
以前看到过一个说法,暗黑2和暗黑3的玩法区别就像植物大战僵尸里的看谁笑到最后模式和无尽生存模式。
暗黑2总体难度是有上限的,特别是以通关残酷为目标的话这个难度上限会更有限,再加上不算高的掉率,暗黑2(特别是速通玩法)就是如何利用有限的资源完成一个有难度但难度不算高的目标,特别像植物大战僵尸里的谁笑到最后模式。玩这个模式的玩家以寻找各种稀奇古怪的方案通关为目标,经常出现一些脑洞大开的玩法。
暗黑3的挑战是没有极限的,玩家沉浸于挑战如何更快的打通更高层数的大秘境,暗黑3(以暗黑24小时挑战为代表)就是如何更快的用更强的角色挑战更高的层级,类似植物大战僵尸里的无尽生存模式。玩这个模式的玩家会倾向于寻找更高效更合理的阵型(build),用更好的操作完成更高的目标。
无尽生存模式无疑是植物大战僵尸所有游戏模式中的集大成者,系统更完善,更符合大部分玩家的最终需求。但看谁笑到最后模式也有自己独特的乐趣,也会出现很多令人眼前一亮的阵型。让一个无尽模式玩家去玩笑到最后模式不免会感觉这就是个限制诸多的无尽模式前5关,让笑到最后模式的玩家去玩无尽模式也会感觉无尽的目标扼杀了太多可能性。
所以喜欢暗黑3的玩家不必质疑到底谁会去玩暗黑2,喜欢暗黑2的玩家也不必对暗黑3的模式进行指责,大家追求的乐趣是不同的。
为啥喷暗黑3的人那么多,他们到底是玩过没,暗黑3究竟有何可玩性
暗黑3过于公式化。
就拿我自己来说,每个赛季一开始,我会先看看天梯上的大神们,用的是怎样的配装。然后我就会照猫画虎的去刷。刷齐之后确实厉害,但是毕竟时间和精力有限,我也不会去精进装备词条,去追求远古装备带来的那一点点收益,大差不差的一顿刷刷刷,之后就觉得无聊了。
但有一说一,我非常期待暗黑4。毕竟从暗黑2入的坑,ARPG里最有感情的还是暗黑系列。
我玩过15个来个赛季,一开始亚服,花高价买的cdkey,2012.5.15当天开服就玩上了,后来国服开了回归,说实话这游戏真的废了,每个赛季没啥变化,不停的加零,数据极度膨胀,自从资料片夺魂之镰和死灵法师出来又玩了一阵子,每天刷刷刷,淘宝买箱子,巅峰永远垫底,装备系统烂的屎一样,千篇一律,照着天梯抄就可以,现在已经1年多没怎么玩了,当初十几个朋友约好的一起早就删游戏了,能坚持到现在的绝对是真爱粉。