什么是次世代游戏
次时代游戏(次世代游戏)简单说就是下一个时代,狭义来讲只有在Play Station 3、XBox360、Wii、或PC及以上平台的游戏及其更高质量的游戏,才称为次世代游戏。次世代讲究画面的真实性,可使游戏的画面效果达到真实世界的还原,比较知名的次时代游戏有《失落的星球》、《生化危机5》、《星辰变》、《现代战争2》、《神秘海域》等。 想了解和学习次时代游戏课程,可以来咨询丝路教育。 对网游来讲,要想达到次时代标准必须具备五大基本要点:
1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,
2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统
3、次世代画面标准:支持DX11
4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法
次世代流程详细讲解
次世代物件制作流程 陈永超
制作流程 1仔细观察参考资料以及图片,了解制作的风格及要求。(例如:写实或手绘 软件用MAYA或MAX) 2建立低模 (次世代的风格建议从中间模型或者高模做起) 布线要合理规范,并且尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。 3光滑组 为了更好的烘培法线贴图,在MAYA里面对模型软硬边也有严格要求,大多是以UV断开的地方为硬边,其它都为软边。 MAX里面是UV断开的面不能是一个光滑组,相邻的物体光滑组不能重复。 4分UV UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图。
(1)UV放置一定要满,因为它决定了以后贴图的像素以及质量。 (2)机械类物件的UV尽量把边缘拉平,为以后贴图的细节处理打好基础。 (3)摆UV的方法是先摆大块的,最后摆小块的,有足够的空间情况下可以把小的UV在其基础上放大(以方便在PS里绘制贴图,像素是首要考虑的,棋盘格的大小不是相差很大就可以了。(网游的像素是很讲究很苛刻的) 5高模 要求有法线贴图的,要做出高模用以烘培。刚性的物件用MAYA或MAX卡线,柔性的物件(建议)用ZB完成。
大家都说星辰变是次世代2D网游,跟以前的2D游戏有什么不同吗
《星辰变》采用了次世代游戏引擎Gamebryo,其高性能渲染、动态碰撞、交替撞击等物理效果运用,突破传统2D网游局限,使得用户游戏过程中有着身临其境的打击体验。同时,游戏开发过程中还聘请了专业武术指导进行动作设计,从而让游戏角色的招式动作有了更强的表现力和操控的技巧性。另外,大量采用的Motion capture“动作捕捉技术”,即保证了游戏动作的丰富、有趣,也使得画面更加自然流畅