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qq飞车北极光测评,qq飞车北极光

2024-11-06 10:11:50      小编:来源于网络      我要评论

DNF手游是由腾讯的哪个工作群开发的

先回答一下答主的问题,目前DNF手游不是由腾讯自己开发,而是由韩国Nexon自己独立研发的,而到国内的话需要腾讯代理,也就是说腾讯没有开发权,只有代理权,当然哪个工作室能代理也暂未确定,需要等公测的时候才会公布。

DNF一直稳定在腾讯网游收益前三,再加上现在新手机游戏又异常火热,其他有个游戏都有了《王者荣耀》和《CF手游》了,唯独DNF还没有出来。

只能安慰自己是慢工出细活吧,之前国内一个发行商号称正版授权出了个《地下城与勇士:魂》,但是上线后表现不理想,不到三个月就跌出top100,这也给韩国正版开发公司和腾讯敲了警钟,DNF虽然粉丝数目很大,但是如果游戏质量不过关大家也都不买账,之前腾讯出共荣使命吃鸡的时候就能看出来现在玩家多作品的精益求精。这就更加加大了腾讯的犹豫不决。

大家耐心等待吧,也希望腾讯能给一份满意的答卷,不要像吃鸡手游一样吊大家半天胃口了!!!

你好。

确实关于DNF出版手游的消息已经传出来很久了,却没有见到很大的动静。都知道市面上有多的模仿pc端DNF出版的手游,却不见腾讯官方出版正式的手游。说道DNF手游,想必是每一个冒险家们都非常期待的事,等待了3年,从一测到七测,一次次的有燃起了希望又失望,在之DNF九周年的盛典上,韩国NEOPLE公司DNF的制作人尹明镇也表示,将会和国服一起打造一款真正还原60版本的DNF手游,而韩国已经出版了正式的3d手游。

国服要出版的还是2d手游,迟迟未发出消息原因在于:DNF是由腾讯代理,而非自主研发,主动权并未掌握在自己手里,加上国内前面有一款类似DNF的手游发行后,并未取得很大的收益,所以阻止了腾讯官方的脚步。但最近却也有人说收到了内测资格,相信里公测也是还有一段时间的。而由那个工作室开发,暂时还不知晓。

关注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半电竞说,一个关注注于吃鸡和王者,但也喜欢发现新游戏的神秘玩家!

Q:DNF手游是由腾讯的哪个工作室群开发的?

腾讯推出的游戏有四款经典之作,被玩家称之为“四大名著”,分别是DNF、CF、QQ飞车和QQ炫舞,目前CF和飞车已经从端游移植到了手游,炫舞本月也即将开始公测,而DNF虽然也有消息,但估计至少要年中才有结果。

再来普及一下腾讯游戏的四大工作室群,天美工作室群就不必说了,巅峰之作《王者荣耀》火爆到不行,手游的飞车和CF也都是其作品;光子工作室群也伴随着《绝地求生:刺激战场》开始被玩家所熟知;至于剩下的魔方工作室群和北极光工作室群就没有那么有名气了,没记错的话,凉了的手游《光荣使命》应该就是北极光的游戏吧。

至于题主所问的,DNF移植的手游是哪个工作室开发的,这需要等到手游开始内测或者公测才能知道,目前除了内部人员怕是谁也不知道。有传闻称这款手游是魔方工作室的作品,但消息真假并不确定。

按照一般逻辑考虑,DNF作为2D上古卷轴游戏,手游移植应该相对简单,但却排在了最末尾。而且,DNF的端游玩家还在不停上涨,在如今吃鸡游戏的大势所趋和手游的迅猛发展下,的确是一股“清流”,所以移植的DNF手游一定能大有作为,前景美好。

但是,这游戏却迟迟没消息,胖哥猜测可能与如下因素有关:移植的技术方面出现了一定问题;腾讯游戏的相关战略部署;无法完美还原端游体验。

无论怎么样,想玩一款舒心的游戏,就只能安心的等待研发完成,反正游戏那么多,尝试一下其他游戏咯。

分享至此方休,但你我之间的探讨才刚刚开始,评论区留言说不定就有意外之喜哦!游戏终有输赢,但将输赢看的太过而患得患失,那宁肯选择不玩,毕竟太认真你早就输了!欢迎大家关注胖哥,关注月半电竞说,每天都有更多有趣的分享,也欢迎大家私信胖哥,主动才有故事哦!(本文著于2018年3月3日,系月半电竞说原创作品,谢绝转载,盗版必究!)

腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗

答案是:可以。

因为网易是一个游戏,就是一只机动部队,而腾讯是一个集团军,是一个大兵团!

看看腾讯在吃鸡游戏上的布局:

去年11月,腾讯拿下了《绝地求生》的国服版授权,并宣布和《绝地求生》“端游”研发团队联合出品《绝地求生》正版手游;

腾讯自研团队同步推出《无限法则》的端游和《荒岛特训》的手游;

即将上线《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两款手游,加上代理的《光荣使命》手游。

这一切,让腾讯形成了完整的吃鸡游戏作战兵团。

腾讯游戏内部有一个游戏品类的打法,将游戏品类分为定义者、突破者和打磨者。品类的定义者是最高层次;品类的突破者是突破了某个品类的游戏;除了品类的定义者、突破者,还有一些游戏是将品类细节做好,他们是品类的追随和打磨者。

2月9号,腾讯天美工作室和光子工作同时宣布,绝地求生正版手游:刺激战场和全军出击全平台开始测试。

铛铛看到这个消息,立刻拿起手机下载这两款游戏试玩。

试玩后,铛铛认为,腾讯这两款游戏热度超越绝地求生,是完全有可能的。下面铛铛从一下几个方面进行分析。

众所周知,腾讯旗下是有直播平台的,所以让自己直播平台的主播来宣传这款游戏,是非常容易的。另外腾讯不仅让自己平台主播来宣传,还搞起了百人主播连麦活动。

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。

不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。

而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


1,网易的优势

近几年来,网易出了不少的精品游戏,例如《倩女幽魂》《阴阳师》等,绚丽的游戏画面和独特的游戏风格吸引了大批的游戏玩家,就连出来的《荒野行动》也立于腾讯游戏的《光荣使命》之上,足以见得网易的游戏做得越来越好。

2,腾讯的优势

腾讯最大的优势,在于它的资本运作,关于吃鸡游戏,腾讯一口气出了7款,分别是端游《绝地求生》代理、北极光工作室自研的端游《无限法则》、天美自研手游《CF手游—荒岛特训》、《光荣使命》、《使命召唤OL》(即将推出“幸存模式”)、以及天美工作室《PUBG》正版手游和光子工作室《PUBG》正版手游,先不说效果怎样,这样的大手笔开发游戏,估计也只有腾讯才有这样的豪气。腾讯还有个优势就是合作的平台多,随便登录一个网站,基本上都会出现QQ登录或者是微信登录。腾讯还与各大银行间有着合作,更贴近生活。所以当腾讯再次推出吃鸡类游戏,人气肯定不会少。

3,各自的劣势

腾讯游戏的太过于圈钱,而没有优化游戏,导致部分游戏玩家流失,没有吸引玩家上线的福利活动。近几年的游戏除了《王者荣耀》基本上没有好的游戏出现。
网易的宣传渠道很少,没有腾讯游戏的渠道多,加上国人都是以QQ微信等社交软件为主,所以网易的游戏没有得到很好的宣传。以至于一些玩家连游戏都没听说过。
如果两家公司能解决这些问题,那么在国内的游戏市场上,将不分上下。

2018年2月9日,腾讯旗下两家手游公司同时宣布,正版《绝地求生》手游《刺激战场》、《全军出击》正式开始内测,普通用户也能够登陆游戏进行游戏,此乃背景。

从目前的“吃鸡”手游市场来看,网易的《荒野行动》占据半壁江山,同时也是市面上知名度最高的“吃鸡手游”,其DAU早已超过2500万,注册用户数量过亿,玩家数量庞大。但说句不好听的,网易的《荒野行动》始终是《绝地求生》的模仿作品,这一点明眼人都能看出来。腾讯打着“正统”的旗号宣传旗下《绝地求生》手游,这对网易来说是非常不利的。

此外,腾讯也知道目前吃鸡手游市场由网易把握着,但依然显得不紧不慢。只要腾讯一日还握着微信和QQ这两个用户基数庞大的社交软件,那么腾讯就依然有十足底气可以迅速占领市场。

腾讯的《绝地求生》手游只要依靠这微信和QQ两大平台,即使用户转化率只有1%,那么每天新增的用户也有数百万;同时微信与QQ之间的社交属性也能很好地让用户形成“链式反应”,一个老用户可以带来数个新用户,如果“吃鸡游戏”依然火热的话,那么腾讯的“吃鸡手游”DAU在短时间内超越网易不是问题。

最后是游戏品质方面,目前游戏才刚刚开放测试,很难断言游戏品质谁输谁赢。但腾讯的这两款吃鸡手游只要品质不翻车,再依靠着微信和QQ庞大的用户基础,那么逆袭网易《荒野行动》根本不成问题。

说反了吧,吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。

不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样的两扇大门,也是其他游戏厂商无法比拟的。

所以说,吃鸡游戏真正比拼的不是游戏精良程度,毕竟在现在的大环境下,每个游戏大厂做出的游戏都不会有太大纰漏。谁的吃鸡能最快速度在社交网络发酵,谁的吃鸡能最快成为同事同学的谈资,这才让关键。

需要注意的是,吃鸡游戏面临着巨大的政策风险,而且至少上面已经对这款游戏做出了警示,《荒野行动》《终结者2审判日》《小米枪战》都因为游戏内容不符合社会主义核心价值观上了广电总局的黑名单。现在吃鸡热潮不减,大厂们之间的竞争倒是次要的,如果无法在游戏形式上得到改善优化,这才是最大的长期风险吧。

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