dota2需要多少刷新率的显示器
一般来说, 20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,
但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。
对于专业的游戏玩家来说, FPS必须超过100,他们才会获得顺畅的游戏体验效果,
而144Hz的刷新率则速每秒画面的帧数,使得游戏更加流畅自然。一款144Hz显示器—— 飞利浦曲悦二代328C7QJSG 。
如何看待dota27.07新版本中,TK的25级导弹眩晕天赋
新版对很多英雄进行了重做或很大改动,天赋将从9级到25级每隔4级一个,A杖效果现在统统改为:赋予一个新技能 (之前有新技能的不改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
修补匠技能也作了大幅调整:
飞弹的飞行速度从900减少至700 热导飞弹的魔法消耗从120/140/160/180点降低至80/100/120/140点,到后期附带旋晕效果,
10级:+6% 技能增强 或 +75 施法距离
15级:+75 攻击力 或 +10% 技能吸血
20级:+400 攻击距离 或 +8 进击的机械伤害
25级:+100 激光伤害 或 +0.3秒 热导飞弹眩晕
导弹飞行速度虽说下调了不少,但魔法消耗降低了很多,这就避免了老是因魔法不够的尴尬处境,另外到25级还附带了旋晕效果这就大大提升了战斗能力,可逃生,可辅助,总体来说修补匠是加强了。
7.07版本是一个继7.0版本后又一个颠覆性的版本,特别是一些天赋树的改动,让很多英雄有了新打法和加点思路。Dota的很多英雄由于其技能本身的特性,玩家们在一局局比赛的不断摸索中将每个英雄的打法、定位、出装、节奏都做了固化,哪些英雄是打大哥的,哪些是打辅助的,如何分路都已经变成了游戏经验积累在老玩家的脑海中,偏离这些经验的打法就被玩家们称为“野路子”。
而dota2的天赋在很大程度上改变了某些英雄的固有定位,一些新的天赋树选择可能产生一个英雄新的打法。
回到问题本身,TK在dota2的传统定位中主要是一个高爆发、对线强、带线能力强的法核英雄。在7.07中修补匠的主要改动是:
再装填现在对背包内物品同样生效。
热导飞弹的飞行速度从900减少至700
热导飞弹的魔法消耗从120/140/160/180点降低至80/100/120/140点
10级:+6% 技能增强 或 +75 施法距离
15级:+75 攻击力 或 +10% 技能吸血
20级:+400 攻击距离 或 +8 进击的机械伤害