地心护核者已于8月27日推出了游戏的1.0正式版,正式版中有很多新增的内容,并且还有改进和平衡,有很多问题也在这些更新中得到了修复。
地心护核者1.0更新内容一览
1.0更新内容
3 个新的巨蛇头目。全部击败后即可集齐余下的灵魂能力。
原始史莱姆,通道的头目。挑战性较高。
???头目。主线剧情当前章节的最终头目。
追加了两种战斗风格:法师和召唤师。游戏中还追加了针对这两种新风格的新装备、武器、技能、天赋和角色背景。
以法师为导向的战斗方式侧重于通过消耗法力来造成巨大的魔法伤害,而召唤师的战斗风格则是召唤随从来跟敌人作战!
新的生态区:通道。
通道位于世界边缘,是一个险象环生的地方,里面遍地都是四处游荡的敌人,更有一个体型庞大、若隐若现的危险存在,时刻准备着吞噬它所遇到的任何一个冒险者。不过,凡是能够在通道里活下来的冒险者,都必将带着丰厚的战利品满载而归。
新的世界生成方式。
凡是新创建的世界均将采用新的世界生成方式。我们强烈建议玩家创建新的世界,以便在 1.0 版本发布期间和日后享受完整的游戏体验。
旧版世界现在仍可游玩,但我们并不打算对其提供长期支持。以下是新世界将给玩家带来的一系列更加重要的改进:
新世界将不会再无限扩展,即使是外围生态区也会有一个既定的面积上限。
这将使得世界中的内容更加密集,探索回报更高。同时,这也让我们能够更容易地在日后的更新中为现有世界扩展新的区域。
新的世界现在需要使用种子创建。
使用相同种子创建的世界中生成的地形也将完全一致,头目竞技场和独一无二的道具也将出现在相同的位置。但即便使用相同的种子,非头目地下城和自定义场景的确切位置也可能有所不同。
创建新世界时有了新的世界生成参数选项,让玩家得以自行控制关键特性,如生成的水域和矿石数量、生态区的混乱程度等。
这不仅能让玩家根据自己的喜好对世界进行细微调整,还能创造出一些饶有趣味的挑战。你有没有本领战胜一个由海洋构成的世界呢?
改进了世界布局,让隧道、河流、陷坑等地形的分布变得更加系统化,从而使得玩家在世界各地穿行的旅途能够变得更加富有乐趣。
玩家对战系统。我们将玩家对战系统作为选项追加到了游戏当中,玩家可以在玩游戏时通过暂停菜单启用这一选项。除此之外,玩家还可以在暂停菜单中将每一位玩家分配到不同的队伍之中,让大家组队对战。谁将会成为《地心护核者》世界的征服者呢?
虫巢之母雕像已被堕落者玛鲁格兹的雕像取代。后者现在成为了主线剧情的第三个头目,而虫巢之母则被改成了并非一定要战胜的头目。
为配合这一改动,我们也对堕落者玛鲁格兹的难度以及可在雕像中解锁的制作选项进行了调整。
路径点。这是一种让玩家得以在世界各地之间传送的新方法。偶尔会出现在各个关键地点。
53 种新装备。
8 种新武器。
1 种新的传奇武器。
3 种新的召唤巨著,可以用来召唤不同类型的随从。
除了所有这些新道具之外,我们还更改了一些旧道具(如装备、武器和食物)的属性,让玩家得以妥善利用新增的法师和召唤师战斗风格所带来的各种新属性。
3 种能永久提升生命值上限的新道具。
5 种新的鱼类,可在通道中找到:
陆地三叶虫。
石三叶虫。
绿角皮科鱼。
粉角皮科鱼。
裂缝灯鱼。
2 种新宠物:
信息素蛾。其虫卵可在埃齐欧斯荒野的霉菌生态区找到。
贴贴虫。其虫卵可在通道中找到。
1 种新家畜:
渡渡鸟。渡渡鸟会在埃齐欧斯荒野的森林里四处游荡,吞食昆虫,借此产下鸟蛋。这些鸟蛋可以用来烤制美味的蛋糕。
1 种新的小型野生动物:
披风鳐。披风鳐会在通道里四处飞行。
4 种新敌人:
残暴蘑菇人。出现在泥土生态区。
穴居者木乃伊。出现在起源荒漠的圣堂内部。
硫磺蠕虫。出现在通道。
巨型阿米巴虫。出现在通道。
9 种新的敌人和头目小雕像。
3 种新的材料,可在通道中找到:
潘多拉矿石。
钙化贝壳。
细胞质。
80 多个人工打造的新场景将会出现在世界中。这些场景当中有相当大的一部分由我们的创意社区创作而成,我们谨在此致以衷心的感谢!
7 项新成就。
追加了两种额外的画笔颜色:桃色和蓝绿色。
挖掘技能“自我修复合金”取代了“夜视”。
击碎含有矿石的墙壁,可使挖掘工具恢复一部分耐久度。
园艺技能“视觉盛宴”取代了“无底水罐”。
收割植物可以恢复更多饱食度了。
新药水:奥术药水和力量契约药水,可分别提升魔法伤害与随从伤害。可在炼金桌制作。
为了改善游玩体验,我们已根据玩家反馈移除了钓鱼小游戏。这一举动是过渡步骤,我们会在未来更新中完善钓鱼机制。与本小游戏相关的统计已经被转移到其他钓鱼统计中。此外,打开道具栏将不再中断钓鱼过程。
钓鱼技能“久嚼不烂的鱼饵”取代了“抛竿专家”。
钓鱼时,鱼饵有一定几率不会被消耗掉。
钓鱼技能“垂钓者的优势”的效果已被改为可增加稀有度更高的鱼上钩的几率。
拉阿卡尔现在会掉落巨型虫脑,可以用来在灿阳金属工作台制作新的巨蛇祭坛。玩家可通过巨蛇祭坛制作一些道具,用以与新的巨蛇头目交战。
图形:
改进了核心及其周围雕像的视觉效果。
改进了树干的视觉效果。
改进了数种发型在装备帽子时的视觉效果。
改进了种子的视觉效果,为它们增添了一点颜色,从而让它们更容易被玩家区分开来。
改进了角色创建界面的视觉效果。
添加了整倍缩放显示设置。启用后,游戏画面将根据显示器像素进行精确调整,使所有内容都特别清晰,达到“像素级精度”。
运用了一种新的间接照明解决方案,该解决方案更精确、更快速,也更美观。
升级了屏幕空间环境光遮蔽,使画面更柔和,同时还减小了对性能的影响。
改进了游戏内镜头移动时的流畅度。
平衡性:
生效时间为 5 分钟的食物增益已被普遍延长至 10 分钟。
激怒药水、机敏药水和不寻常的药水的生效时间已被延长至 1 分钟。
对整个游戏中墙壁受到的生命值和伤害减免以及挖掘工具造成的挖掘伤害进行了平衡性改进,从整体上减少了玩家摧毁墙壁所需的挖掘次数,好让这款游戏给人的感觉不那么肝。
削减了将挖掘技能升到最高级所需的成功挖到矿石的次数。
削减了将钓鱼技能升到最高级所需的成功钓上鱼的次数。
调整了饥饿状态和饱足状态带来的减益和增益,使其不再影响移动速度,同时将伤害状况和生命值上限状况合并成了一条,以便增强可读性。饥饿状态造成的生命值上限降低幅度也有所削减,使其惩罚性有所降低。
增加了“后退一步”和“冲锋”天赋所带来的伤害加成。
削减了“兢兢业业的矿工”和“涂毒武器”天赋所带来的数值加成。
增加了“从不挑食”天赋所带来的数值加成,使其与“健康饮食”天赋对比时更具平衡性。
增加了从世界各地的箱子中所能获得的材料和药水的数量。
延长了核心虹膜上矿石的可见距离,因为此前能带来这一效果的天赋已被取代。
降低了整个游戏里各种常见贵重物品的掉落几率,以免让玩家的道具栏过于庞杂,同时也让玩家找到有用道具(如装备或制作材料)的几率得以增加。
自然墙壁和霉菌墙壁将不会再掉落任何贵重物品或其他战利品,以免让玩家的道具栏过于庞杂。
提升了熔融巨物伊格尼欧斯掉落暗文羊皮纸的几率。
调整了游戏中的几种道具,如光耀郁金香、学者套装和火球魔杖,让它们改为使用与魔法相关的属性。
某些武器射出的投射物现在会在墙壁、物体和生物上弹跳几下,使投射物造成伤害后再改变方向,而不是被摧毁。
“黏黏棍”投射物现在最多可弹跳 3 次了。
“星河金属环刃”投射物现在最多可弹跳 4 次了。
玩家可使用投掷短剑进行蓄力攻击,令掷出的短剑弹跳最多 10 次。
将部分制作选项移动到了炼金桌和蒸馏桌之间,使得玩家在推进游戏进度的过程中能够更早使用机敏药水,同时将各种炸药的制作选项集中到了一起。此外,还对一些药水所需的材料进行了调整。
加快了装备和消耗品的整体攻击速度,使其得以成为一项更具竞争力的属性。
传送门的充能时间已被缩短至此前的一半。
召回人偶现在将会从世界各地更多的可破坏物体中掉落。
增加了所有近战武器造成的伤害,以提高它们相对于远程武器的竞争力。
略微提高了头目掉落的道具掉落数量下限。
将每一个道具栏位可堆叠的数量增加到了 9999。
削减了将近战技能升到最高级所需的命中次数。
削减了矿工装备套装加成所带来的近战伤害提升量。
拟形螨现在有微小几率可掉落密林绿宝石、荒漠红宝石和海洋蓝宝石。这样做的目的是为了让玩家在世界内的水晶生态区已被挖掘殆尽的情况下也能取得这些宝石,因为现在的世界面积已经是有限的了。
小型太阳水晶现在也有微小几率可在各自对应的生态区分别掉落密林绿宝石、荒漠红宝石和海洋蓝宝石。
调整了武器和工具的耐久度,以便更好地与它们的攻击速度相匹配。这意味着经过此次更新后再启动游戏,旧存档中的武器和工具可能会得到强化,或是处于耐久度并非全满的状态,因为它们的现有耐久度会保持不变,而耐久度上限则已有所变更。
减少了埃齐欧斯荒野和起源荒漠中可破坏物体掉落的种子数量。
增加了泥土生态区中敌人和箱子掉落的种子数量。
音频:
提高了几种环境声音的音量。
更改了收割作物时的音效。
改进了击中爆炸墙时的音频效果。
故障修复:
现在游戏会使用带有客户端预测功能的服务器授权式网络模型。这可以解决一系列多人游戏模式下的故障,尤其是在不止一位网络状况不佳的玩家同时与相同物体交互的时候。
修复了核心叙说的文字有时会出现在与核心相邻的物体背后的故障。
修复了快捷方式窗口无法以泰语正确显示快捷方式的问题。
修复了使用 SHIFT 键快速移动非头盔道具会导致其以骷髅形态出现在错误的栏位里,几秒钟后才被纠正的故障。
修复了“怡然生活”成就会触发在其他玩家而非饲喂家畜者身上的故障。
修复了霉菌树在天花板光照射下会被自己的影子笼罩的故障。
修复了特定物体(主要是立柱和其他有影子的正方形物体)在天花板光照射下会显得非常暗的故障。
修复了头目伤害减免对头目发射的某些投射物不起作用的故障。
修复了提供不存在的游戏 ID 时不显示报错信息的问题。
修复了游戏 ID 太短会导致出错的故障。
锄过的自然地面不会再像其他类型的锄过的地面一样出现在地图上了。
现在玩家可以通过右键单击快捷栏中开裂的彩蛋的方式来打开它们了。
修复了地图标记有时无法被恰到好处地放置在合适的像素位置上,致使渲染效果略显奇怪的问题。
修复了玩家在食用阴森可怖的泡泡糖时服装颜色显示错误的问题。
修复了敌人有时会攻击绘有旋律标志的壁画的问题。
修复了在休闲模式的世界里打碎水晶蜗牛壳不掉落任何矿石的问题。
修复了玩家可以同时闪避和格挡,从而致使意外行为发生的故障。现在格挡的优先性要高于闪避。
玩家成功格挡本应致使其晕眩的攻击后不会再陷入眩晕状态了。
修复了创意模式下将生物悬停在玩家的道具栏里时,其状态会显示出来的故障。
如果在挖掘墙壁砖块时对其造成的伤害为 0,则本应触发的状态(如“捡了就跑!”天赋)将不再触发。
修复了荒野中的部分区域在生成时出现的是耕种过的普通泥土地面而非耕种过的草地的故障。
修复了多人游戏模式下玩家会使用旋转过的床,导致他们看起来像是坐在床上一样的问题。
移除了熔岩石头砖块的图形里的一个偏离原位的邪恶像素。
修复了某些方格可以透过水井和霉菌水井被看见的故障。
其他:
披斗篷的商人不会再出售燧发枪,而是会出售用于重新召唤???头目的召唤道具。击败???头目一次后,该道具即可供玩家购买。
可以通过 mod.io 导出和导入世界了。
在屏幕右下方添加了一个加载提示标志,每次游戏加载时都会出现。
更新了制作人员名单。
创意模式中的墙壁类别已被改名为“砖块”,据点建筑墙壁已被移动至据点建筑类别下。
可制作的骷髅装饰现在也像探险家的遗体一样拥有 2 个栏位了。
在玩家的道具栏界面里追加了一个道具栏整理按钮。
现在玩家激活雕像后与核心对话时即可直接解锁灵魂用户界面,无需等待整段对话结束。
敌对的蘑菇人不会再攻击家畜了。
在创意模式下追加了上古钱币,列在“其他/货币”类别中。
含有命运之线的场景现在必定会生成在新世界的荒漠生态区里。
海滩砖块和荒漠砖块现在可以投入玻璃冶炼炉了。
改进了创意模式下用户界面中的道具排序方式。
在控制器上实现了振动功能,可经由游戏中的多种渠道触发。
现在可以通过右键单击的方式来使用/消耗快捷栏中的道具了。
光耀飞虫可以放置在坑洞上了。
更改了可以被蛆虫喷射筒和火焰喷射筒摧毁的方格。
Ping 值将只会显示与主机或服务器之间的网络往返时间,而非处理和网络延迟所耗费的全部时间。
重做了拾取系统,使玩家拾取道具时的动画效果更加稳定。
在用户界面设置中追加了在快捷栏中显示键盘数字的选项。
在地心护核者的1.0正式版中主线故事已经完成,玩家可以体验主线全部内容。
地心护核者1.0版中新增了大量新内容,包括游戏初期和后期。全新改进的世界生成系统和世界种子功能。它们允许玩家在开启一个世界时对某些参数进行自定义,从而决定该世界的特征。可以更改设置,例如洞窟数量、矿石密度,甚至还包括生态区混乱度(这会影响个体生态区重叠的方式)。
抢先体验版玩家在进入核心和周围区域时会发现一些变化。对核心进行了少许改动,把虫巢之母雕像换成了堕落者玛鲁格兹雕像。不过别担心,虫巢之母仍在黏土洞窟中等待。不过为了平衡初期游戏体验,虫巢之母现在成了可选的头目战。随着玩家在泥土生态区和初期游戏中的进度不断加深,会遇到如残暴蘑菇人等新敌人,更有大量新的战利品和装备!
随着在地下不断深入,玩家会发现全新的法师和召唤师战斗风格及天赋树,它们为地心护核者的世界引入了魔法系统,这是1.0版的新内容。新路径点系统会帮助玩家更轻松地穿越世界的许多角落和洞窟。1.0版世界也已变为有限模型,也就是说如果玩家走得够远就会抵达新的终极生态区——通道,这是笼罩整个地下的区域,遍布原始生物,每个角落都潜伏着威胁,还有很多谜团等待玩家揭开。
1.0正式版中还推出了新的玩家对战功能、三个新巨蛇头目、新的可爱伙伴和家畜等等。
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