赛博朋克2077无法完成的事情竟然在这里实现了
无人愿死,一款由小公司开发而成的独立游戏,却做出了2077画了多年饼都无法做出的模样。其实在游戏最开始播片介绍世界观的时候,我心中没有任何波澜,毕竟介绍人类在未来可以永生的游戏早已屡见不鲜。但当我打开车门,心中不禁有所触动,随处可见的高楼大厦,远方的霓虹灯拍以及全息投影模特,脚下来来往往的空中飞车。而窗外正下着雨,烟雾缭绕,这才完全就是我心目中的赛博朋克嘛。
并非福尔摩斯与华生的哼哈二将
在2329年这个反乌托邦的世界里,人类终于完成了永生,只要有钱,就可以将自己的意识储存起来并传输到另一个肉体之中。而玩家将要扮演侦探詹姆斯,受到上司委托调查一系列针对上层精英阶级的谋杀案。同时上司也派出了年前有为的警官萨拉来远程协助调查。这对哼哈二将简直就是天生一对的活宝,时常在游戏中因为意见不同而打嘴炮,颇似一个严谨的老师(萨拉)遇上了调皮捣蛋的学生(詹姆斯)。于是,这次戏剧性的旅途就此开始,游走在黑白之间,探寻何为正义。
玩法,过家家类的侦探模拟器
游戏的玩法非常简单,对话选择自己想说的(注意,对话会影响后续的结局),进入现场,进行勘探,通过相机、重构器、X射线、紫外灯等工具进行案件回溯。相机可以寻找证据,X射线可以寻找金属物质以及子弹弹道,而紫外灯可以寻找血迹以及其他液体的痕迹。至于,重构器,那确实是非常赛博朋克风格的工具。通过重构器,玩家可以回溯之前的时间,重构事件的原貌。听起来雨里雾里,但是玩起来就相当简单了,制作组完全没有现在解密方面难为玩家。玩家的整个流程就是,到现场,按照指引观察相应的道具,按照要求掏出相机、X射线以及紫外灯收集证据,最后通过重构器简单到不能再简单的QTE来进行事件回溯,最后找出真相。刚开始上手以为是底特律变人那种类型的游戏,实际体验下来才知道是按部就班的侦探过家家。以至于后面对案件的归纳推理也没有难度,如果你期待来一场侦探大戏,那可能还不如21年推出的福尔摩斯第一章。除此之外,人物间的对话几乎就没有停过,仿佛是一场英语听力测试。就算是玩家在操作角色时,助手的对话也时刻萦绕在耳边,要是不认真看字幕就很容易错过有用的信息(不会卡关但是会对剧情理解造成困扰)。
强大的虚幻五,真实的画面,冒烟的显卡
在虚幻5的加持下,游戏的画面相当真实,赛博朋克的味道也很正。各种案发现场的爆炸、火灾亦或是受害者的模样都显得震撼且真实。那么代价是什么呢?必然是我那即将冒烟的显卡了,有无数次在我满心欢喜准备前往下一个案件的时候,蓝屏,闪退就不请自来,一模机箱可以煎蛋了,加上游戏没有手动保存(只能自动保存),就导致了很多时候我都不得不重新过一遍看过的剧情。
总而言之
无人愿死是一款相当有趣且独特的游戏,它利用虚幻五引擎渲染了一个我想象中的赛博朋克大都市,并让玩家扮演一名侦探,身临其境,不断让玩家做出自己的选择,最终发人深思升华主题。不过游戏的本质玩法还是步行模拟器加互动电影,探案带来的沉浸感并不算多。虚幻五的加入也让我们看到了它的厉害与利害,游戏的优化还是有待提升。总体而已,本作值得一玩~