魔兽争霸1.20-1.24版本四大种族的强弱排名
1.24算平衡了, 1.20的时候人和暗夜雄霸天下的呀,WCG前8强里貌似5,6个都是人,暗夜, 后来1.22就把人的塔和暗夜的小鹿削了(其实小鹿不算削,只是杀了小鹿经验多了很多),然后兽强了很多,不死的塔加了点护甲上去, 种族之间互克是不太可能的,只有战术,单位之间的互克,比如不死的天地双鬼就比较克暗夜的一些常规战术, 信哥的,暴雪的平衡性做的很不错的,FOV那个时候只能怪自己运气不好,Moon,SKY,Thooo的全盛期全让他撞上了,
暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢
魔兽世界的投产比看似不如守望和炉石,但暴雪游戏中,暗黑3因为游戏机制难以形成长期客户黏性,星际2因为复杂操作屏蔽了一众手残党。守望炉石顺应了现代游戏短平快需求,加上开箱子机制使之成为暴雪摇钱树。不过由于炉石是第一个线上卡牌对战,干掉了雄霸线下多年的万智牌。守望则受其他FPS游戏市场挤压,尤其错失大逃杀机制市场领先,最终表现平平。同样开箱的风暴就没那么幸运了,虽然在战略定位上坚持了差异化,但是市场上最火的还是王者,dota,联盟这些内置装备系统的对战游戏,在目前来看表现不佳却是未来最大增长点。手机端游戏取代PC端游戏已成新的趋势,期望暴雪能在手机性能与游戏内容间找到新的平衡点,引领下一波游戏浪潮。
我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。
可惜天时地利人和,他全都不占。
这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。
从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。
所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。
可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级电竞赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。
而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。
从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。
接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。
因为目前魔兽依然有商业价值,虽然玩家数量锐减,早已不再是巅峰时期那种万人空巷的样子,但是总体来说,魔兽依然有着基数很大的玩家数量。
而每年暴雪嘉年华中,WOW也绝对是最重头的一块。
暴雪很明显需要榨干魔兽的一切价值,魔兽现在还没到退休的时候。每个新资料片,从剧情,场景,到CG官方依旧会比较用心的去做。即便玩家数量在减少,但是暴雪还是会去用心的做WOW,因为付出绝对是值得的。
虽然单纯的游戏收入少了,但是《魔兽世界》这个IP却越来越好,周边衍生产品,手办,书籍,玩具所有的东西,都依旧很赚钱!
那么回到问题,如果《魔兽世界》游戏成为过去式,那么这个IP也将逐渐成为过去式,就目前来看,《魔兽世界》是值得暴雪继续投资的一款蛋糕,虽然这款蛋糕又小还放了很久,但是还能吃,并且吃起来味道还不错
如果把一款游戏的生命周期类比为人,那么wow的生命还在壮年,而通过暴雪的运营以及后续更新,wow还会焕发出新的生命力。
在RTS游戏还是市场主流时,手握RTS游戏时代两大经典大作的暴雪,突然在自家war3的发售上曝光了wow的研发计划。虽然暴雪说是研发计划,其实暴雪已经秘密研发多年。所以,得益于RTS游戏时代暴雪积累下的人气,wow未面世就受到了无数玩家的期待。之后经过多年运营,wow成为了最成功的MMO,并一直运营至今。
wow能一直运营至今除了自身游戏品质,暴雪的运营手段我不容忽视。在游戏上线之初,暴雪就是具有野心的。正如前文所言,当年最火的游戏题材是RTS和FPS,但无奈的是这两个题材承载不了wow的庞大世界,能够完整呈现这个魔幻世界的只有MMO,也只有它才能承载发生在艾泽拉斯的无数故事。作为一款费劲心力研发的游戏,暴雪不会放弃wow,自然谈不上让它成为过去。
除此之外,暴雪的运营做的也很好。作为游戏运营界的老油条,暴雪深谙玩家心理。他们总会在关键的版本更新中,为游戏增添新的内容,比如8.0的女王烧树情节。虽然玩家看的内心窝火,但wow确实又成了最火热的游戏之一。
所以呀!按照暴雪的更新计划,以及世界观的延展性,wow再运营10年也不成问题。
好啦!这就是我的回答了,大家是哪一年入坑的wow呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
因为魔兽世界里大部分的东西都可以通过贫民玩家的努力得到 而不是不砸钱不给 比如凤凰和其他坐骑 官方有拿出来卖钱么 就给一个公平的掉率 人人平等 想要自己去刷 不想要也没事
哦哦哦!千万别放弃魔兽世界,作为十多年的老玩家,我只是在赚钱养家养孩子。在论坛里说自己什么什么不满所以AFK之类只是没时间玩参与一下与魔兽有关的话题而已。打算把魔兽当成退休后的主业呢!
现在的魔兽世界本身,游戏可玩性已经不高,为了适应新手,一再降低游戏人物上手难度,就是让魔兽世界变成便当游戏,虽然画风依旧出色,但是集合石的出现,导致公会基本停业,游戏环境全是工作室,公共频道全是广告,公会百分之80成员打完低保一个CD很少上线,个人认为魔兽世界距离关服已经不久远,没有人情味的世界,终归是会毁灭,致敬经典!
放弃魔兽?提问的人估计对魔兽没概念吧?
从营收角度说,一款年收入近4亿美金的游戏谁会放弃掉?
从公司角度说,暴雪现在的炉石,风暴等等全部脱胎于魔兽,魔兽已经成了一个大ip,衍生品可以获利无数,为什么要放弃?
从玩家角度说,魔兽的玩家粘度是其他任何游戏都无法比拟的。运营十四年来培养了大批暴雪的死忠粉。放弃魔兽就等于放弃客户,哪个公司会做不要客户这种脑抽的决定?
魔兽争霸,雄霸天下攻略
想在魔兽争霸地图上真正地雄霸天下,首先要选择一个适合自己的种族和地图。
对于初学者,建议选择人族和《雪域之巅》或《燃烧的军团》地图,这些地图玩法比较简单,易于上手。
对于有经验的玩家,可以选择兽族或亡灵族,并尝试挑战更为复杂的地图。