大地的裂变副本顺序
大地的裂变副本按等级由低到高排序为:翡翠梦境、黑石洞穴、赞加沼泽、祖尔格拉布、风暴峭壁、永恒之井、奥杜尔、十字军试炼、冰冠堡垒。其中,翡翠梦境和黑石洞穴为80级副本,其余副本为85级副本。奥杜尔为10人/25人团队副本,其余副本为5人副本。
魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减
大部分玩家都是从魔兽争霸开始的,伊利丹 阿尔萨斯,这些都被你推了 剧情跟不上了 就感觉很陌生了 不知道后面剧情是啥了 就会感觉暴雪在敷衍。
其实都是随机副本那个系统搞砸的,社交是游戏的一部分,可以交好多朋友。自从随机排副本开放,很多人跟朋友交流就少了,新人也不会刻意去找朋友,然后又是随机服务器的不认识的人 黑装备 嫌弃等原因 导致游戏体验越来越差
Hello,这里是碎碎念君。
《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。
《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。
《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。
什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。
在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?
在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。
我是一个从公测开始玩的人,记得这游戏公测时候姚明还站过台。以下我说说我的感受!
45年代:刚开始一进如游戏我就被这游戏里面的画面所吸引了,然后是对未知世界的好奇堔索。
60年代:从对职业及团本的摸索阶段,过渡到适应阶段。
70年代:漫长的远征,让我对九大职业,一一了解个遍,开始看《魔兽世界三部曲》。
80年代:忘了开时代来临,突然一夜之间GS装等评分岀现,一个团本分10人,25人,普通,英雄,开始没反应过来,后来这些我都能接受的时候,正想好好碾压一下ICC。CTM居然开了!就在CTM开服的当月!我儿子降生了,后来得带娃就AFK了!
之后的版本更新!我都是上去看一圈!然后默默的逛逛NGA,然后静静的睡觉去了!
纯手工打造,自己的感想!
这个需要根据几个方面去分析 首先第一点wow的正史只写到了wlk时期 wlk的结束 就意味魔兽历史的终结 然而在众多玩家心里从体验历史变成了撰写历史 让玩家有了暴雪要炒冷饭的感觉 期间暴雪wow的开发人员被调去其他组研发《Titan》 更让玩家有了被抛弃的感觉几乎坐实了ctm会不好玩的谣言 再加上国服tbc时间过长 吊足了每一个想要去看一眼阿尔萨斯的玩家的心 wlk时代的结束 也迎来了玩家激情过后的冷漠 而且随着时间的推移 最初wow玩家中的大部分人在ctm开启时 已经到了结婚生子的年龄 家庭事业的压力 也成为了压倒骆驼的最后一根稻草 总得来说ctm可以说是wow正式服这么多版本中最后的辉煌
纯手打 望采纳 先行谢过